Ad-social Bot

Smmok Bot

Vkserfing Bot

Vkstorm Bot

Vktarget Bot

Все программы

Запись опубликована: 28.04.2024

Shadow Empire. Пошаговый гибрид 4Х стратегии и варгейма

GeeksCat 1 час назад

Простой
31 мин

515

Обзор

Привет, хабровчане! Уже давно хотел рассказать вам про широко известную в узких кругах игру под названием Shadow Empire. Гибрид 4Х стратегии и варгейма, от 4Х получивший древо технологий, кастомизацию своей фракции и какой-никакой отыгрыш, в то время как варгеймовая сторона представлена достаточно глубокой симуляцией боев, снаряжения, техники, а также сильным упором на логистическую часть войны, когда боеприпасы надо не только произвести, но и успешно довести до линии фронта. Что же она из себя представляет и стоит ли вашего внимания? Давайте посмотрим.

Сразу скажу, что я буду описывать базовую игру без DLC «Океания», которое добавляет возможность взаимодействовать с морем, по причине того, что сам не успел его еще пощупать. Также хочу отметить, что у игры нет официальной локализации на русский язык, а русификатор вроде где-то и существует, но я его найти не смог. Неприятно, но не так критично как кажется — у игры есть очень годное руководство пользователя на 400 с лишним страниц, где подробно описываются все механики и даются советы на первые игры. Им пользоваться необходимо, поскольку обучения не завезли от слова совсем. Руководство на английском очень легко гуглится. На сайте Стратегиума вроде кто-то перевел его на русский, но проверить не могу. Также в сообществе есть полурабочий русификатор, который иначе чем как «грязный хак» описать не могу, но попробовать можно. Ссылка также в конце статьи.

Лор

В начале совсем чуть-чуть про лор. В руководстве первые 30 страниц посвящены достаточно подробному описанию развития человечества в этой вселенной, начиная с конца 21-го века и заканчивая началом 9-го тысячелетия, когда начинается игра. На протяжении большей части времени, начиная с 5-го тысячелетия, человечество было организовано в Галактическую Республику (ГР) — огромное государство, простирающееся на 1000 световых лет, управляемое Галактическим Сенатом. В этой вселенной варп двигатели позволяют передвигаться со скоростью, превышающей скорость света, но все равно достаточно медленно. Например, чтобы пересечь ГР на самом быстром двигателе понадобится около 20-ти лет. Каждая планета в ГР была крайне специализирована — миры-шахты добывали ископаемые, промышленные миры занимались сборкой различных машин, от комбайнов до звездолетов, агри-миры выращивали еду для всех остальных, и, наконец, самые важные планеты — те, где происходили переработка и производство жидкой энергии (Liquid Enegry — LE) — крови межзвездной цивилизации. И именно эта чрезмерная специализация стала концом Галактической Республики.

До Галактической Республики существовала Терранская Империя — автократическое государство, изолированное в Солнечной Системе, императоры которого пытались найти секрет вечной жизни. И они его нашли. За 600 лет до падения Терранской Империи, император Анубис и его ученые смогли создать Тень — облако наномашин с квантовыми процессорами, в которое было загружено сознание императора Анубиса. Анубис надеялся, что его сознание перенесется в Тень, но оно было всего лишь скопировано. Осознав это, император приказал поместить Тень в стазис, поскольку его ужасала перспектива столкнуться с более лучшей, бессмертной версией себя. Однако на своем смертном одре он все же передал трон не своим детям, а именно Тени, которая продолжила править Империей до самого её падения. Поскольку Тень была абсолютно секретным проектом, она смогла пережить падение Империи и стала строить план, как подчинить себе Республику.

Будучи облаком из квантовых наномашин, Тень могла контролировать несколько десятков людей, разделяя себя на составные части и внедряя эти наномашины людям. Однако Галактический сенат состоял из представителей каждой звездной системы в Республике, нескольких десятков тысяч людей, которых Тень не могла контролировать физически. Поэтому она пошла другим путем.

После того как завершился период Экспансии, начался период Замедления. Внутренние миры не желали тратить время и деньги на дальнейшее расширение Республики, поскольку им это не принесло бы никакой пользы — государственная машина была отлажена, и правители систем стали сосредотачиваться на политических играх в Галактическом Сенате, пытаясь увеличить собственную мощь за счет других членов Республики. Тень решила воспользоваться этой политической борьбой, начав взращивать собственную радикальную политическую группировку — Реформистов. Реформисты отражали взгляд на жизнь самой Тени — они стремились захватить как можно больше власти за счет других, прикрываясь разговорами о необходимости в появлении «сильного лидера» и «наведения порядка в обрюзгшей и неэффективной Республике». В противовес Реформистам сформировалась фракция Синдиков, члены которой считали что очень дорогое омолаживающее лечение должно быть доступно для всех, а не только для богатых и влиятельных, а истинно справедливое государство возможно только под управлением неподкупного и справедливого Искусственного Интеллекта. Обе фракции противостояли умеренным силам, стоящим во главе Республики, и, после продолжительной борьбы в Сенате, решили перенести противостояние из Сената в реальный мир.

Справедливо рассудив, что межзвездные путешествия и торговля основаны на жидкой энергии, обе группировки начали саботировать и уничтожать оборудование на мирах-производителях LE. После первой же уничтоженной планеты по Республике прокатилась волна паники. Целые сектора стали считать себя де-факто независимыми, накапливать LE и готовиться к обороне или грабительским набегам на соседей с целью накопить как можно больше LE. Торговля и путешествия между планетами практически полностью прекратились. А без этого начала рушиться вся Республика. Агри-миры не получали оборудования для сельскохозяйственных работ, миры шахты и промышленные миры начали испытывать острую нехватку еды, повсюду началась борьба за ресурсы и выживание. Позже этот период назовут Войнами Распада. Уничтожение последнего мира-производителя LE сделало полную технологическую и социальную деградацию бывшей некогда великой Республики лишь вопросом времени.

Игрок берет на себя роль правителя молодой нации на одной из бесчисленных планет, пострадавших от Войн Распада. Собственно, с выбора планет и начинается игра.

Подготовка к игре

Выбор типа планеты оказывает влияние на несколько компонентов вашей будущей партии:

  1. Тип мира определяет количество и качество ресурсов. Например, если вы выберете молодой и геологически активный мир класса «Цербер», то у вас не будет недостатка в металле, редкоземельных элементах и радиоактивных минералов, однако вам придется как-то компенсировать практически полное отсутствие топлива на планете (в SE под топливом подразумеваются старые добрые углеводороды) и искать источники еды и воды. Топливо придется либо перегонять из еды в специальных перегонных заводах или начать бурить глубокие скважины для добычи неорганического топлива, либо дожидаться момента, когда наука вашего государства дойдет до электрических или плазменных двигателей и атомных электростанций.
  2. Наличие военно-воздушных сил. В SE довольно точно рассчитывается влияние атмосферы и гравитации на аэродинамику самолетов. Если вы решите поиграть на планете с разряженной или с отсутствующей атмосферой — стандартные способы генерации подъемной силы, такие как крылья и винты/реактивные двигатели будут неэффективны, и опять же, придется ждать пока наука дойдет до ракетных двигателей. ИИ в принципе знает, что такое ВВС, но удачность их применения чаще всего под вопросом, поэтому активация опции ВВС зависит от вкуса игрока, поскольку, как и в реальной жизни — ВВС очень мощный компонент, который единолично может изменить ход войны.
  3. Наличие инопланетной жизни. На некоторых классах планет, например классе «Медуза», помимо людей вам будет противостоять инопланетная живность, как разумная, так и неразумная. На первую игру я бы рекомендовал отключить эту опцию, поскольку процедурная генерация может породить комбинации, с которыми будет очень сложно выжить в начале, например огромных хищных моллюсков, чей панцирь едва пробивается противотанковыми пушками или разумных рептилоидов-рейдеров с лазерными винтовками.


Основные классы планет в базовой игре

Водные планеты, добавленные в DLC «Океания»

После выбора планеты следует определиться с несколькими другими, более стандартными опциями, такими как размер карты и особенностями протекания Войн распада конкретно на вашей планете — насколько серьезными были бои и жестокость противоборствующих сторон друг к другу. Игра это называет «сюжетными поворотами», но на самом деле это завуалированные настройки ваших ИИ оппонентов — их количество и политическое устройство. Игра в окружении демократических и федеральных государств будет протекать несколько проще, чем если вашими соседями окажутся религиозные фанатики и экспансионистские автократии. Размер карты, помимо длительности партии, еще и определяет процент мозговой деятельности игрока, которую надо будет отвести под управление и оптимизацию логистической сети. Другим выбором, оказывающим сильное влияние на характер партии — это стартовый уровень технологий. Мой совет — начните со стандартными значениями: малый или средний размер, 1 город, уровень технологий 3, только высший командный совет, и отключите все «сюжетные» модули. В первый раз будут только путать. После этого можете еще поиграться с генерацией планеты, в том числе и с количеством оставшегося после Войн Распада населения, но это мы оставим на следующие игры. А сейчас мы наконец-то начинаем!

Первое, что вас попросят сделать — это кастомизировать свой Режим. Название, флаг, эмблема, и как вас будут величать. Все это чисто антураж, конечно же, и никакого механического влияния на игру не оказывает. И вот, после пары поздравительных реляций в стиле «Верховный Лидер мертв! Да здравствует Верховный Лидер!» вы в игре! Вашему взгляду откроются все ваши владения на начало игры — столица вашего режима и несколько отрядов ополчения, которые будут основной военной силой, пока вы не обзаведетесь регулярными войсками. Однако, прежде чем посылать своих ополченцев расширять границы вашего государства, надо заглянуть внутрь и посмотреть на две основополагающих механики, регулирующие всю вашу государственную машину — лидеры и советы.


Именно на этом экране будет проходить большая часть игры. Слева видим панель ресурсов, справа — кнопки управления нашим государством. По игре — это конец первого хода, пехотная и мотопехотная бригады ополчения прошли на юг, в то время как две бригады остались рядом с нашей столицей

Лидеры и советы

Лидеры являются вашими главными помощниками, на которых держится функционирование всего государства. Они управляют городами, контролируют процесс фундаментальных и прикладных исследований, они командуют вашими бригадами и армиями, ведут переговоры с лидерами других стран от вашего имени, в общем — в каждой хотя бы минимально важной области будет стоять назначенный вами человек. Проверки навыков в SE очень простые: бросок d100 + различные модификаторы — сложность проверки. Если сумма больше сложности — проверка пройдена. Если сумма больше сложности хотя бы на 50% — критический успех и удвоение эффекта, и наоборот — сумма меньше чем 50% от сложности — критический провал, и отрицательные последствия. Лидеры характеризуются показателями пяти основных характеристик: сила, интеллект, война, харизма и воля. Из них самыми важными являются интеллект, война и харизма, поскольку они контролируют уровень наиболее часто применяемых навыков. Также есть один интересный параметр, который в игре называется capacity (CAP), который я рассматриваю как общую способность лидеров к обучению, получению новых навыков и склонность учиться на чужих, а не на своих ошибках. В зависимости от своей общей полезности лидерам назначается уровень CAP от 1 до 5, притом лидеры пятой категории действительно очень редкие личности, но они будут полезны практически в любой области, даже если у них нет никакого предварительного опыта в конкретных навыках, поскольку они будут очень быстро получать опыт от всех проверок навыков, как удачных, так и неудачных, и быстро превзойдут своих более опытных, но менее талантливых коллег.

Пример хорошего, но не лучшего лидера. Несмотря на то, что интеллект у него самая высокая характеристика, мне нужен был командир бригады, поэтому я поставил его командовать пулеметной бригадой. Несмотря на то, что война у него самая низкая характеристика — он быстро научился (все серые навыки под зеленым и желтым блоками — это непосредственно боевые навыки). CAP IV — это мощно. ИИ сгенерированные портреты — это еще не так плохо, раньше было хуже

Помимо вышеуказанных показателей, характеризующих способности и опыт лидеров, у них также есть показатели, описывающие их характер и личность: эмоциональность, эгоизм, героичность, хитрость, амбициозность, коррумпированность и авторитетность. Они не оказывают большого влияния на рутинную, ежедневную деятельность, но могут повлиять на долгосрочные отношения лидера лично с вами. Особенно неприятны высокие показатели амбициозности, эгоизма и коррумпированности. С одной стороны, амбициозные лидеры будут стремиться выполнять свою работу более качественно и быстро, чтобы заслужить продвижение по службе, но с другой стороны, если вы поссоритесь с таким человеком, он может начать плести интриги против вас, и в конечном итоге даже поднять восстание с целью сместить вас. Коррумпированные и эгоистичные лидеры будут очень рады незаконно присвоить себе несколько сотен, а то и тысяч местных денег — кредитов, особенно в позиции губернатора города-зоны, поскольку это позволяет запустить руки в местную частную экономику. Мануал приравнивает один кредит примерно к 25,000$, а госслужащий в начале игры по умолчанию получает около 0,005 кредита за два месяца, что делает коррупцию лидеров очень серьезной проблемой. Также очень важно поддерживать хорошие отношения с лидерами, поскольку довольный человек выполняет порученные ему задания с бОльшим энтузиазмом, чем недовольный. Однако, помимо базовых и всем понятных причин для недовольства (маленькая зарплата, недостаток уважения со стороны руководства и коллег) может произойти конфликт в сфере политических взглядов, но об этом чуть попозже.

Вторым винтиком в государственной машине являются советы — бюрократические организации, целью которых является направление бюрократических и интеллектуальных усилий на решения конкретных задач. Всего в игре 9 советов, которые я опишу подробно, заодно указывая какие навыки лидеров необходимы для успешного управления данным советом, и механики игры, с которыми данные советы взаимодействуют.
Высший командный совет. Навыки директора: управление (интеллект). Высший командный совет будет вашим первым советом, если вы начали стандартную игру, и у него есть две основные задачи — генерация политических очков (PP) и общих стратагемов. Политические очки — это ваша валюта, или, как ее называют игроки в игры Параходов — мана. Практически любые ваши действия, от взаимодействия с лидерами до формирования новых бригад и дивизий требует определенное количество PP. Но основная масса будет тратиться на стратагемы.

SE использует карточную систему для симуляции каких-либо политических решений и действий. Каждый ход ваши советы (а за тех, которых пока нет, отдувается высший командный совет) будет генерировать случайный набор карт (количество зависит от бюджета совета, но про бюджет чуть позже), которые вы потом можете использовать за PP. Карт великое множество, и они затрагивают практически все области игры — шпионские и дипломатические карты для взаимодействия с другими режимами, карты, направленные на манипуляции вашими лидерами (увольнение, награждение, повышение отношений, убийство, выбивание украденных денег из лидеров), управление торговыми тарифами, взаимодействие с зонами и населением, и, конечно же, улучшение и изменение армии. По мере появления других советов, высший командный совет будет все больше переходить чисто на генерацию PP, но в начале игры это ваш основной источник стратагемов.

Помимо «обычных» стратагемов, есть еще стратагемы которые разыгрываются не за PP, а за более редкие очки судьбы (FP). Получаются они во время игры — каждые 40-50 ходов, когда меняется эпоха (если они включены), и за завоевание новых городов. Плюшки на этих картах самые разные, от простых и базовых «больше денег и больше PP вот прямо сейчас», до более сложных, таких как привлечение промышленного магната в город, который там откроет новую фабрику, или обнаружение хранилища с боевыми мехами времен ГР, которые очень мощные, но вы хз как их обслуживать и ремонтировать, поэтому ресурс ограниченный до поры до времени. Если вам нужны FP сиюминутно, то есть вариант сыграть отрицательный «красный» стратагем, где происходит какая-нибудь гадость, и за это вы получаете FP. Гадости могут быть разные, от просроченных рационов, отправленных на фронт, до утечки радиоактивных материалов из забытых хранилищ или чумы, которая выкашивает значительный процент населения случайного города.

Пример меню выбора стратагемов. Два серых слева — стратагемы найма лидеров; третий — это стратагем за FP, который дает всей вашей армии +50% к боевой силе на ход, а последний — «красный» стратагем, который запустит чуму в один из городов, но даст за это 9 FP

Совет экономических/военных/военно-воздушных исследований. Навыки лидера — наука, изобретение, управление, геологоразведка (интеллект). Это три отдельных совета, но механика для них одна, разнятся только области исследований и вторичные задачи.

Наука в SE сделана в чем-то даже реалистично. Технологии разбиты на блоки, из каждого блока нужно полностью изучить 4 технологии, прежде чем вы сможете перейти к следующему блоку. Сам процесс исследования разбит на два этапа:

  1. Технологию необходимо открыть. Таким образом симулируется фундаментальные, теоретические исследования, по завершению которых можно твердо сказать «да, это можно воплотить в металле/пластике/камне, только мы пока не знаем как». Высокий навык изобретательства у директора поможет со скоростью, но то, какая технология вам откроется — полностью случайно.
  2. Собственно, прикладная разработка, и подготовка к пуску в промышленность новых разработок и открытий. Здесь поможет уже научный навык директора. После того как завершен прикладной этап, технология считается изученной и вносит вклад в открытие следующего блока технологий, а вы получаете возможность внедрять ее уже в свое государство.


Как выглядит древо технологий на момент конца игры на средней по размеру карте (около 200 ходов). Как видите я только начинаю подбираться к самому вкусному в виде лазерного оружия, силовой брони и тактического атомного оружия

Такая научная система мне нравится, и я считаю ее более удачной, чем классические способы научного исследования, такие как в Циве например. Единственная проблема — игрок по неопытности может сильно удлинить исследование важных технологий, поскольку они не открываются гарантированно первыми. В первой игре вашего покорного слуги сложилась ситуация, когда я на исследовал всякой хрени, по типу складов ресурсов, казарм и тому подобного, но так и не открыл возможность строить электростанции, которые являются, наверное, самой важной технологией в первом блоке. Поскольку после открылся новый блок — количество технологий, из которых тянет рандом фундаментальных исследований становится значительно больше, а значит нужные конкретно в данный момент технология может попасться сильно позже, чем необходимо. Это решается подходом, когда сначала открываются все жизненно важные технологии, и только потом запускается прикладная отработка и переход к следующей стадии, но по началу может доставить неприятностей. С последним апдейтом добавили возможность сосредоточиться на конкретном блоке, ценой сильно урезанной (60%) эффективности фундаментальных исследований. Костыль, но приятно иметь такую опцию.

В отличие от военного и военно-воздушного совета, у экономического есть еще две второстепенные задачи, которые важны не всю игру, как технологии, а ситуативно — это геологоразведка (поиск таких ресурсов как залежи металлов, депозиты воды и топлива) в ваших зонах и генерация стратагемов, ответственных за экономическую политику — чаще всего это манипуляции деньгами в частной экономике.

Совет дизайна моделей. Навыки директора: техника, изобретательство, импровизация (интеллект). После того как яйцеголовые из совета военных исследований закончили тестировать и отрабатывать условную винтовку Гаусса, приходит время девочек-дизайнеров из данного совета, которые начнут искать способы всучить эту винтовку пехотинцу, да так, чтобы он не потерял боевой эффективности, даже если всю жизнь стрелял из дедушкиного джезаила, сделанного 500 лет назад. В терминах игровой механики, у этого совета два основных направления работы — открытие принципиально новых моделей и апгрейд уже существующих. Возьмем для примера ключевой юнит на ранних стадиях игры — легкий танк. В самом начале игры вы теоретически знаете, что есть такие боевые машины как танки, но строить их в промышленных количествах не умеете. Сначала совет дизайна должен заново изобрести легкие танки, благо никаких фундаментально новых технологий для этого изучать не надо, в отличие от более футуристичных моделей, типа мехов, мобильных энергетических щитов или межконтинентальных баллистических ракет с атомной боеголовкой. После этого вы сможете отдать приказ сконструировать конкретную модель легкого танка, которая в моих играх по дефолту почему-то всегда зовется (((Авраам))). Здесь вы должны будете указать конкретные параметры будущей техники — для легких танков это калибр главной пушки (от 25 до 60 мм), толщина брони (от 5 до 50 мм), материал брони (сталь, полимерные сплавы, жидкая броня — все зависит от вашего уровня технологий), и двигатель — легкие, средние, тяжелые, сдвоенные, строенные, дизельные, электрические, плазменные — опять же, все ограничено уровнем технологий и доступными ресурсами.

После этого ваш директор совета делает несколько проверок навыков, и через несколько ходов вам покажут результат, а вашей задачей будет оценить получившуюся модель. Однако, модель модели рознь. Первым определяется показатель структурного дизайна — случайное число от 70 до 130. Это обозначает насколько модель фундаментально получилось удачной или неудачной, и, если вам директор выдал новую модель с структурным дизайном ниже 100 — очень желательно при возможности сделать другую, поскольку структурный дизайн никак не улучшить. Затем определяется базовый дизайн — также случайное число от 70 до 100, но разница с структурным дизайном в том, что базовый дизайн можно со временем улучшить. Чем больше модель будет воевать на поле боя, чем больше попаданий нанесет и получит (притом за попадания по вам начисляется больше) тем больше очков полевых испытаний она будет получать, которые с следующим апгрейдом улучшат базовый дизайн. И структурный и базовый дизайн очень сильно влияют на параметры моделей — силу оружия, брони, и мощность двигателя. Поэтому перед вами практически всегда будет стоять выбор — допиливать и улучшать модель, которой уже наклепано тысячи штук, и которая себя хорошо зарекомендовала, или попытаться придумать что-то принципиально новое. Ответ на этот вопрос осложняется тем фактом, что постоянное улучшение одной и той же модели с каждой итерацией будет становиться все дороже, что осложняет использование одной удачной модели в течении всей игры, подталкивая к диверсификации вашего модельного ряда.


Пример функциональности чертежей, добавленный в последнем апдейте. Можно поиграться с параметрами техники, и посмотреть что получится на выходе. Если понравиться — можно сразу пустить в совет дизайна моделей. Очень полезно в случае самолетов, поскольку там параметров гораздо больше

А вот результат работы модели совета дизайна — тот самый легкий танк, про который я прожжужжал вам все уши

Совет персонала. Навыки директора: стратегическое командование (война). Последнее препятствие между разработкой и полноценной интеграцией в вооруженные силы. Совет персонала занимается исследованием и внедрением новых боевых порядков (Order of Battle, OOB). Условно, после успешной разработки вашего нового легкого танка единственное формирование, куда вы сможете его добавить — это отдельные батальоны/полки/дивизии. Для того, чтобы эффективно комбинировать разные виды войск в единые формирования, от простых, например легких танковых бригад, до более сложных, таких как, например, гренадерские бригады/корпуса/армии, в которых сочетаются пехота (с обычным, противотанковым и пулеметным вооружением), моторизированные части, артиллерия и танки, вам необходим совет персонала.

Также, если вы считаете себя великим теоретиком войны, то деятельность этого совета можно направить на генерацию очков кастомизаци, за которые вы можете создавать свои собственные OOB, на основе любого базового. Я использовал эту опцию только один раз, чтобы вставить противотанковые пушки к осадной бригаде, поскольку меня заколебал спам средними танками противника, но в целом существующих OOB чаще всего хватает для всех ваших нужд.

Второй важной деятельностью совета является генерация оккупационных и боевых стратагемов. И если с оккупационными стратагемами все понятно (поддержание порядка в оккупированных городах, запугать/вырезать/ограбить/изгнать недовольное население), то про боевые надо рассказать поподробнее.

В самой игре нет нормальной схемы последовательности изучения OOB, поэтому держите два скриншота из гайда в Стиме:

Все ополчение и независимые формирования управляются вашим стратегическим штабом (SHQ), который является сердцем вашей системы логистики. Про него я подробно распишу позже, однако важно тут то, что SHQ не может двигаться вместе с линией фронта, так как находится в столице, а значит, боевые юниты под управлением этого штаба будут терять в эффективности по мере разрастания границ вашего государства. Поэтому, каждое формирование с разработанным боевым порядком управляется своим оперативным штабом (OHQ), куда вами назначается командир. Позиция командира OHQ может быть как местом ссылки для непокорного или некомпетентного лидера, так и кузницей для будущих героев нации, способных почти в одиночку изменить ход войны. Способности командира OHQ сильнейшим образом влияют на боеспособность подчиненных юнитов, и именно здесь применяются карты боевых стратагемов. Каждому OHQ можно назначить боевой стратагем, который «подгонит» характеристики формирования под конкретную ситуацию. Пехотная бригада должна кровь из носу должна удержать участок фронта? Стратагем «Не отступать!» — увеличивает защиту, снижает атаку, не позволяет солдатам отступать, но значительно увеличивает потери, поскольку те юниты, которые отступили бы, в этом случае с большой вероятностью будут уничтожены. Танковый корпус с поддержкой механизированной пехоты готовиться атаковать? Стратагем «Блицкриг» — механизированные соединения атакуют сильнее и быстрее, но у них страдает защита, они не могут окапываться и тратят значительно больше топлива на свои перемещения. Создали новую бригаду, и хотите потренировать её? Стратагем «Полевые тренировки» — сильно режет атаку и защиту, но удваивает количество получаемого опыта, самое то, чтобы погонять каких-нибудь немытых рейдеров, которые с середины игры не будут представлять какой-либо угрозы для ваших прокачанных моделей.

Боевых стратагемов достаточно много, и их доступность в большей степени зависит еще и от политического режима вашего государства, о котором мы еще поговорим. Также они очень сильно поднимают боеспособность подразделений, если ими разумно пользоваться, что делает совет персонала достаточно сильным выбором в качестве одного из первых советов.
Совет внутренних дел. Навыки директора — управление (интеллект), множество навыков, зависящих от харизмы, в зависимости от используемого стратагема. Данный совет целиком и полностью сосредоточен на генерации стратагемов, регулирующих налоговую политику, пошлины на торговлю с другими государствами, и манипуляции лидерами. Из-за последнего пункта этот совет один из самых важных, поскольку, как уже стало ясно, хорошие лидеры — залог успешного государства. Однако, мало всего лишь нанять лидера, надо еще и поставить его на соответствующую позицию. И вот тут могут возникнуть проблемы.
Людям нравится власть, это широко известно. Поэтому любые перестановки директоров, губернаторов и полевых командиров сопровождается изменением уровня их лояльности. Более того, у каждого лидера есть свои мысли о том, как лучше всего управлять государством, и на основании своих политических взглядов они объединяются в политические партии. Увольнение члена партии с того или иного поста снижает вашу поддержку среди его сопартийцев, притом чем престижнее пост и чем более уважаемый человек — тем больше штраф в отношении. А поскольку одобрение лидеров очень важно в этой игре, иногда складываются ситуации, когда вы можете держать некомпетентного лидера на том или ином посте только для того, чтобы не злить его сопартийцев на других постах.

Политические убеждения в SE представлены в виде 9 «идеологий», условно разделенных на три блока: форма правления (демократия, автократия, меритократия), фокус управленческого аппарата (эффективность, коммерция, бюрократия) и психологический профиль (кулак — милитаристы, разум — технофилы и сердце — гуманисты). Количество сторонников каждой идеологии в вашем режиме отображается числом от 0 до 100. У каждой идеологии есть 6 ступеней, от 40 до 90 очков, которые имеют шанс «укорениться» в голове населения и начать приносить те или иные бонусы в виде генерации стратагемов и пассивных численных бонусов. Например, меритократичные государства получают доступ к самому мощному регулярному стратагему найма лидеров, а на управляющие должности приглашаются самые способные, что выражается в бонусе к многим проверкам навыков лидеров, в то время как у государств с развитой идеологией коммерции значительно более эффективная частная экономика. У каждой идеологии есть свои бонусы, которые, однако, достаточно ситуативные, и задача игрока — выбрать наиболее подходящие под его конкретную ситуацию. Выбор осложняется тем, что каждый профиль давит своего конкурента, что создает сложности в поддержании высокого уровня профилей, где лежат самые вкусные бонусы, поскольку если показатель профиля упадет ниже уровня открытия — то каждый ход будет определенный шанс потерять этот бонус.


Пример распределения профилей в конце партии. Как видите — я достаточно много помотался формам правления, ушел глубоко в ветку эффективности и пытаюсь выбрать между профилями милитаристов и технофилов
Совет иностранных дел. Навыки директора — дипломатия, подкуп, ораторское искусство (харизма). Как ясно из названия, деятельность данного совета сосредоточена на взаимоотношениях с другими государствами, как мажорными, которые являются вашими основными противниками в деле завоевания планеты, так и минорными. Чаще всего на ранних стадиях игры более важными будут взаимодействия с минорными режимами, так как мирные минорные режимы — самый лучший кандидат на бескровное поглощение через протекторат или клиентуру, а передышка в войне с рейдерами или работорговцами может быть тем самым спасительным кругом, если партия началась во враждебном окружении. Дипломатия с мажорными режимами сильно зависит от их культуры — например, религиозные фанатики или милитаристические автократии не сильно заинтересованы в долгосрочном мире, в то время как более мирные режимы можно убедить вступить в альянс, и в крайних случаях, заключить победный акт и, таким образом, победить вместе. Конечно, как и во всех 4Х играх, ИИ не самый лучший дипломатический партнер, но при игре в мультиплеер дипломатия может стать интересным инструментом для достижения победы.
Совет секретной службы. Навыки директора — секретные операции (война), запугивания, взятничество (харизма), личный бой (сила). Ваша внешняя и внутренняя разведка. Внешняя разведка ограничивается засыланием шпионов на вражескую территорию и подготовкой восстаний на ней, а вот во внутренней все немного поинтереснее. Помните, я упоминал, что лидеры с высоким показателем коррупции могут присваивать себе суммы кредитов, притом достаточно значительные? Вам эта информация всегда доступна, но выбить из них эти деньги вы можете только с помощью совета секретной службы. Также, высокий уровень автократии позволяет этому совету генерировать стратагемы «Убийство лидера», что является чуть ли не самой значительной причиной для игры через автократию. Все проблемы с непокорными или некомпетентными лидерами могут быть решены этим стратагемом, главное, чтобы ваш главный шпион был хорошим ассасином и не попадался с поличным.
Совет прикладной науки. Навыки директора — наука, изобретательство (интеллект). Чаще всего это самый последний совет, который вы формируете в партии. Данный совет занимается исследованием прикладных технологий, которые улучшают уже существующие технологии, не открывая каких-либо принципиально новых возможностей. Таких технологий очень много, и они способны существенно улучшить ту или иную область, но их исследование — очень трудоемкий процесс, поэтому надо очень разумно выбирать цели для этого совета, в зависимости от ситуации «на земле».

В завершение раздела о лидерах и советах, скажу еще о такой не сильно заметной, но достаточно важной позиции советника. Советников у вам может быть ограниченное количество, в зависимости от количества зон-городов, и его основная функция — это помогать лидерам в проверках навыков. Советник прикрепляется к конкретному лидеру, и проходит проверки навыков вместе с лидером. Если советник справился с проверкой лучше лидера — будет учитываться его результат, но лидер все равно получит опыт за пройденную проверку. Классический пример — к директору секретной службы, который отличный шпион, но никудышный боец, прикрепляем советника с высоким уровнем навыка личного боя, который необходим для стратагема «Убийство лидера». Вуаля — эффективный инструмент кадровой политики готов. Полезность советника будет сильно влиять на вашу кадровую политику в начале игры.

Города и население

Закончив с внутренней машиной вашего государства, перейдем к внешней — городам и населению.

Города и прилегающая к ним область, называемая зоной — это центры сосредоточения населения, промышленности и экономики вашего государства, и, следовательно, основная цель завоеваний на более поздних стадиях игры. Победу в партии получает тот, кто будет контролировать большинство населения и территории планеты.

SE интересна тем, что экономика государства состоит из двух динамично меняющихся частей — национальной и частной. В частной экономике задействована та часть населения, которая не состоит на государственной службе в качестве рабочих или солдат. Они платят вам налоги (трех видов), но в основном эти люди работают на себя — ведут торговлю, обеспечивают себя едой и другими базовыми потребностями, а потом, когда эти потребности удовлетворяются, начинают повышать свой уровень жизни — строить школы, больницы, полицейские участки, канализацию, легкую промышленность, и другие службы, ассоциированные с развитой цивилизацией. Помимо вышеупомянутого сбора налогов, вы можете наоборот, помочь частной экономике, вливая туда государственные средства, чтобы население быстрее встало на ноги и начало улучшать ваш город. Сильная частная экономика может быть полезна, поскольку это один из основных источников дохода государства, а люди более счастливы с таким экономическим климатом. С другой стороны — по мере возрастания дохода населения, вам придется повышать зарплату госслужащих чтобы избежать недовольства, массового увольнения и нехватки рабочих рук. Также, население, которое не живет в городе с самым высоким уровнем жизни (чаще всего это столица) будет испытывать постоянное недовольство от сравнительно низкого уровня жизни, и вам придется прилагать все больше усилий, чтобы их задобрить, либо стараться быстро поднимать уровень жизни во всех городах, что достаточно дорого. Ну, или быть автократией, и держать в городе армейские подразделения, а население в страхе.

Также население достаточно оппортунистично, и в случае наличия месторождений полезных ископаемых рядом с городом могут быстренько построить свою добывающую индустрию, блокируя вам возможность построить там государственную. Как и все частные объекты — они работают в основном на себя, лишь платя государству налог в виде своего продукта, что для вас менее эффективно. Конечно, частные предприятия всегда можно национализировать, но это достаточно дорого и снижает вашу популярность среди населения, что чревато.

Пример государственных объектов в городе в конце партии. Как мы видим полный набор — легкая и тяжелая промышленность, солнечные, обычные и атомные электростанции, грузовая и ж/д станции, а также завод биотоплива, перегоняющий еду в топливо. Также справа в верхнем ряду видна иконка автоматической клиники, которую мы раскопали в руинах ГР, очень сильно поднимающая уровень жизни людей в столице


А здесь мы видим строения частной экономике. Помимо сельскохозяйственных домн и легкой индустрии, все остальные строения направлены на повышение уровня жизни населения — хоспис, зоопарк, музей, таможня канализации, библиотека, бордель, парки и так далее

На более поздних стадиях игры в полный рост встанет проблема соотношения госслужащих и обычного населения: высокоуровневые предприятия, особенно сельскохозяйственные и бюрократические, требуют большого количества рабочих: ситуация, когда у вас в городе на 180 тысяч человек 100 тысяч работает на государственных объектах является нормальной. Да, рабочие платят вам налоги с своих зарплат, но ведь вы еще и снабжаете их едой, что начинает проедать значительную дыру в вашем бюджете, которую чем-то надо балансировать.

Также стоит упомянуть про свободный народ. Свободной народ — это люди, которые живут на вашей территории, но еще не решились переехать в город и стать частью населения. В случае, если городское население довольно, а уровень жизни высок, то свободный народ сам будет мигрировать в город, и на первых порах это основной источник прибыли населения. Если вы решите идти в автократию или кулак, то у вас будут появляться стратагемы, позволяющие насильно переселять свободный народ в города, что позволяет очень быстро увеличить численность населения, но здесь хватает своих проблем в виде протестов и вероятных восстаний из-за низкой популярности таких методов у населения.

Помимо денег, деятельность городов и государственных объектов требует постоянного потока ресурсов. Про еду я уже упоминал, другими важными ресурсами являются энергия, топливо, металл и индустриальные очки (ИО) — абстрактный ресурс, показывающий общие возможности вашего государства делать что либо на промышленном уровне.

Металлы и ИО являются плотью и кровью экономики вашего государства, поскольку только эти ресурсы нужны в абсолютно всех проектах, начиная от сооружения зданий, дорог, и заканчивая созданием и оснащением армейских подразделений.

В зависимости от типа планеты и биосферы еда добывается в сельскохозяйственных куполах (много воды, но доступно практически везде), обычным земледелием (если атмосфера позволяет), также можно охотиться и ловить морских обитателей (если фауна несет хоть какую-то питательную ценность для людей).

Энергия может генерироваться древними электростанциями, оставшимися от ГР (небольшое количество, очень зависит от случая), обычными электростанциями (требует много топлива), солнечными электростанциями (сравнительно малая эффективность, требуют много ресурсов для постройки), ветряными или геотермальными электростанциями (ситуативно), ну или совсем хайтек — атомными электростанциями. Чаще всего именно энергия является ограничителем вашего развития, и ее всегда нужно больше, особенно если вы перейдете на энергооружие (лазеры и плазму), и армия начнет потреблять энергию как амуницию.

Металлы, редкоземельные металлы, топливо и вода (на планетах без нормального водного цикла) добываются из земли, и их месторождения чаще всего являются поводом для войны на ранних стадиях игры.

Функционирование предприятий вне города требует присутствия вашей логистической сети, поэтому мы плавно переходим ко второму киту, на котором стоит SE — логистике.

Логистика

Как я уже писал в описании совета персонала, SHQ является сердцем вашей логистической системы. Именно сюда будут стекаться ресурсы, добываемые вашей промышленностью и именно отсюда будут отправляться еда, топливо, амуниция и подкрепления к вашей армии на фронте. Немного парадоксально, что командир SHQ к логистике имеет очень опосредованное отношение — к его прямым задачам относятся заключение сделок при торговле государства с внешними торговцами (высокий навык торговли помогает выбить скидку или продать подороже) и огромное количество проверок навыка «Стратегическое командование» по результатам которых подразделения, относящиеся к данному SHQ (в 99% случаев это будет вся ваша армия) восстанавливают свою готовность.

Основными звеньями логистической сети являются предприятия, генерирующие логистическую вместимость (ЛВ) и логистические очки действия (ЛОД). Вместимость, как ясно из названия, показывает сколько ресурсов может быть передано в сеть, а ЛОД показывают насколько далеко может разъехаться вместимость. Все ресурсы, кроме воды, топлива, энергии и ИО требуют определенной вместимости для транспортировки; для понимания — 1 очко вместимости = 10 тоннам материала. Вода, топливо и энергия не занимают вместимости, им нужно лишь наличие логистической сети между отправителем и получателем — вода и топливо передается по трубам, энергия — по ЛЭП, а ИО вообще абстрактный ресурс. Государственные и частные объекты вне гекса города требуют присутствия определенного количества ЛВ на своем гексе, но они не потребляют ЛВ для перемещения своих продуктов. Упрощение, скажет читатель? Конечно, но система и так достаточно сложная, поэтому здесь это упрощение к месту.

Передвижение по каждому гексу имеет свою стоимость в очках действия для каждого типа перемещения, но для понимания логистики нужно знать только стоимость перемещения по дорогам. Рассмотрим пример из начала игры.

В вашей столице с самого начала будет присутствовать частный объект «Грузовая станция», которая генерирует 600 очков ЛВ и 60 ЛОД. Стоимость перемещения логистической сети по грунтовой дороге равняется 10 ЛОД за гекс. 60/10=6. Это значит, что 600 очков ЛВ смогут распространиться на 6 гексов по грунтовой дороге, не теряя эффективности. Когда ЛОД закончатся, ЛВ все равно продолжат перемещения по дороге, но с каждым гексом эффективность будет теряться (примерно на 25%), пока ЛВ полностью не закончатся.

Рассмотрим пример. Предположим, что у вас в 4 гексах от SHQ сидит два пехотных батальона суммарной численностью 1000 человек. Каждые 100 человек (все расчеты с пехотой используют юнит номиналом в 100 человек, для техники номинал в 10 единиц) требуют 1 единицу еды в ход, таким образом, им необходимо 10 ЛВ для обеспечения своих потребностей в еде. Эта цифра увеличивается при активных боевых действиях за счет расхода патронов и привоза пополнений из SHQ. Оставшиеся ЛВ после обеспечения потребностей пехоты едут дальше, пока не будут использованы, или пока не закончатся из-за ЛОД.

Разумеется, подразделения не должны сидеть прямо на дороге по которой к ним подвозят припасы — у каждого подразделения есть «логистический операционный радиус» — пока ЛВ присутствуют в данном радиусе, подразделения сами забирают свои припасы с дороги. Оптимальный радиус обычно равен 4 гексам, при бОльших расстояниях эффективность снижается, падая до 0 на расстоянии около 10-12 гексов, в зависимости от местности.


Тот же самый скриншот, что и в начале статьи, только с отображением логистики — зеленая линия по середине с числом 400, наша полная логистическая сеть на данный момент

А вот логистическая сеть в конце партии, растянувшаяся на половину планеты, снабжающая армию, которая сражается против второй половины планеты

Другой особенностью логистической сети, требующей контроля, является тот факт, что логистические объекты будут стараться распределить ЛВ в равных пропорциях на все дороги, которые связаны с гексом где они находятся. В начале игры это не требует особого внимания, поскольку ополчение по большей части обеспечивает себя само, ему нужно только присутствие ЛВ, а регулярных подразделений не так много. Однако, когда у вас три фронта с разной интенсивностью боевых действий и количеством подразделений в разных частях карты, и все они требуют связи с SHQ — требуется определенный микроменеджмент. Конечно, существует система «очков веса», которая автоматически пытается выставить приоритет логистических поставок и направить нужное количество ЛВ в те места, где она нужна. По моему опыту эта система чаще не работает, чем работает, поэтому у вас есть два инструмента для управления:

  1. Система дорожных знаков. В любом гексе, где проходит логистика, можно поставить знак, который будет ограничивать количество исходящих ЛВ в конкретном направлении, в % соотношении к общему количеству ЛВ, пришедшему в гекс. Чаще всего эта система будет использоваться на новых территориях, поскольку ИИ очень любит спамить промышленные объекты вне гексов городов и соединять их огромной но не сильно эффективной системой дорог, а поскольку удаление дорог стоит ИО, которых всегда не хватает, то проще просто разместить знаки, отрезающие ненужные куски дорог от основной сети.
  2. Вы можете сами выставлять «очки веса», ограничивая количество ЛВ, отправляемого в гекс. Лучше всего работает, когда у вас есть несколько объектов рядом с городом в стороне от основной дороги, и вам нужно запустить туда самый минимум ЛВ для функционирования объектов.

Однако, всегда наступает момент, когда, несмотря на всю оптимизацию, общего количества ЛВ и ЛОД не хватает для обеспечения функционирования армии. Самый простой и дешевый способ — построить базы снабжения на дорогах. Каждая база добавляет около 25 ЛОД, что увеличивает радиус на несколько гексов, но не добавляет ЛВ. Самый простой, но не самый дешевый способ — изучить технологию «Асфальтовые дороги». Стоимость прохождения гекса с асфальтовой дорогой = 7, что увеличивает дальность вашей логистической сети примерно на 30%, но замена грунтовок на асфальтовые дороги — достаточно дорогое на ранних стадиях игры удовольствие. Самый прямолинейный способ — увеличить уровень ваших логистических объектов в городах, что кратно увеличивает как ЛВ так и ЛОД, но каждый уровень требует на порядок больше топлива и рабочих для функционирования. И наконец, самый сложный и дорогой — перейти на железнодорожную логистику. Ж/д станция первого уровня производит около 2000 ЛВ и 100 ЛОД, а на прохождение 1 гекса ж/д путей тратится 4 — чуть больше 20 гексов радиуса. Притом, апгрейды ж/д станций позволяют достичь очень больших объемов перевозок, но для строительства станции требуют инструментов — одного из редких ресурсов, которые можно раскопать в руинах, или производить с помощью тяжелой промышленности. Самый дорогой и трудозатратный способ — установка воздушного моста. После изучения и строительства достаточно больших самолетов, вы можете организовать регулярные переброски припасов в любую точку где есть ваши войска и долетают самолеты. Проблема в том, что топлива эти самолеты потребляют немерено, и при этом они очень уязвимы для ПВО и истребителей противника. Мне кажется, что лучшее использование воздушных мостов — это временная поддержка наступательных операций, особенно в сложной местности для обычного снабжения, такие как морские вторжения или бои в горах, но для длительного снабжения они не подходят — слишком большие траты.

Сильная логистическая основа — залог успеха любых наступательных и оборонительных действий, и поэтому основное внимание игрока на средне-поздних стадиях игры будет уделяться именно логистике, её улучшению и защите.

Варгеймовая составляющая

Сама по себе варгеймовая часть SE — самый стандартный компонент, который больше интересен в сочетании с 4Х частью, и результатом генерации планеты и условий на ней.

У каждого юнита есть три показателя — хитпоинты, противопехотная атаказащита и противотанковая атаказащита. Во время боя, атакующий юнит берет случайное число от 0 до максимального значения атаки (в зависимости от вида цели) а защищающийся — число от 0 до максимального значения хитпоинтов. После этого числа процентно модифицируются в зависимости от множества факторов — местность, навыки командира, готовность, степень укреплений, количество боеприпасов, разница калибров оружия и брони, бонусы боевых стратагемов и других. После всех модификаторов числа сравниваются — если значение атаки больше значения хитпоинтов, то присваивается попадание.

Финальная модель пехоты — рабочей лошадки в партии без месторождений топлива и с большой площадью холмов и гор

Результатом попадания может быть уничтожение юнита, остановка продвижения или начало отступления. У каждого вида оружия разные шансы на уничтожение — например, пехотное оружие уничтожает при попадании с вероятностью 12%, но это число может быть модифицировано состоянием планеты — на смертельно опасном мире, где малейшее повреждение костюма грозит смертью, этот процент будет гораздо выше.

Если значение атаки меньше значения хитпоинтов, атакующий промахивается и защищающийся наносит контратаку, сравнивая значение защиты с хитпоинтами атакующего. Бой продолжается либо пока у атакующих не закончатся очки действий, либо пока защищающийся не отступит или не будет уничтожен. Каждый юнит в составе подразделения (напомню, это 100 пехотинцев или 10 единиц техники) полу-случайно выбирает себе цель среди противника, отдавая предпочтение тем юнитам, против которых он лучше борется. Победа или поражение определяется тем, кто контролирует гекс в конце боя, поэтому Пиррова победа — достаточно распространенный результат, особенно если кидать массы пехоты на подготовленные позиции.


Экран перед боем. Слева — наши бонусы и участвующие юниты, справа — противника. Большая зеленая табличка по центру — примерное соотношение сил и вероятность успеха


Последствия боя. Как видите моторизированный осадный батальон, и два механизированных противотанковых батальона легко разбили деморализованные и малочисленные силы противника. Поскольку эти подразделения были полностью окружены, то они полностью сдались вместо того, чтобы отступить

Ограничения и заключение

В руководстве написано, что один гекс в наименьшем размере равен 200 км. Разумеется, подразделение из 500 человек не может даже контролировать такую территорию, не говоря уже о том, чтобы эффективно вести бой, но в рамках SE такое происходит довольно часто. Если начать копаться и разбираться в цифрах, то наружу выйдет множество несостыковок и условностей, да и вообще — как сообщество из условных 600к человек проходит путь от технологий XIX века до МКБР и футуристических технологий вроде мехов и энергооружия? Множество условностей, где реализм принесен в жертву балансу и геймплею.

При этом даже с игровой стороны у SE достаточно много проблем. «Разработчик не артист, разработчик программист» — как видно из скриншотов вся игра очень угловатая и не самая приятная на глаз. Сгенерированные ИИ портреты лидеров еще ничего — в первых версиях было сильно хуже. UI очень громоздкий и на первых порах абсолютно сбивающий с толку. Отсутствие обучения сильно бьет по количеству потенциальных игроков, поскольку мало у кого есть лишние 15-20 часов, чтобы разобраться, как в это вообще играть, читая мануал. Мультиплеер завезли только в самом топорном и древнем виде — PBEM, Play By E-Mail. Вы и ваш партнер по игре просто пересылаете файл с сохранением друг другу до победного, что в 2021–ом году выглядело достаточно старомодно.

И, несмотря на все это, в настоящий момент это уникальная и, на мой взгляд, лучшая пошаговая стратегия на рынке в настоящий момент. Единственное, чего бы мне лично хотелось — это присутствия эдакого полусюжетного режима, наподобие Sid Meier’s Alpha Centauri, где враждебные режимы были бы не случайно сгенерированными препятствиями на пути к победе, а государствами с харизматическими лидерами, своей идеологией и расширенным подходом к дипломатии. Короче говоря — моя идеальная пошаговая стратегия это гибрид боевой системы и симуляции частной экономики SE с нарративом и дипломатической системой Альфа Центавры. Но раз такого гибрида нет (и не будет скорее всего) — SE это лучшее, что можно найти на рынке сейчас.

Фух, в следующий раз напишу что-нибудь поменьше. Может быть текст про Terra Invicta. Давно уже хотел.

До новых встреч!

Ссылочки:

Возможно, захочется почитать и это:

Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev

Метки:





Запись опубликована: 28.04.2024

Как посадить сосну, чтобы она прижилась

[ comments ]

Top.Mail.Ru
yandex metrika
yandex metrika
Молодые растения потребуют совсем немного вашего внимания.
Kak posadit' sosnu, chtoby ona prizhilas'

Саженцы этого хвойного можно сажать в течение всего тёплого сезона — с апреля по октябрь. Весной к процедуре приступают, когда почва оттает, а температура воздуха будет положительной. Осенью важно успеть посадить сосну хотя бы за месяц до прихода крепких заморозков, чтобы у деревца было время прижиться на новом месте и хорошо пережить зиму. Если вы решили украсить участок хвойником летом, выберите относительно прохладный и пасмурный день.

Определитесь с сортом

Среди десятков разновидностей сосен есть те, что лучше всего подходят для выращивания на приусадебных участках.

Например, сосна горная представляет собой пушистое, густоразветвлённое дерево, похожее на кустарник. Эта группа объединяет карликовые сорта, со средней высотой от 0,5 до 3 м. Благодаря медленному росту горную сосну часто используют в групповых посадках и альпийских горках.

Виды сосен с фото: сосна горная
Сосна горная. Кадр: Евро-Плант / YouTube

Глаука — один из популярных сортов сосны кедровой. Растение образует яйцевидную крону с направленными вверх побегами и голубовато-зелёной хвоей. Дерево растёт медленно и за 40 лет достигает высоты около 8 м. Ближе к 8–10 годам на нём появляются шишки.

Виды сосен с фото: сосна кедровая Глаука
Сосна кедровая Глаука. Кадр: Все сорта – интернет-магазин / YouTube

Сосна Банкса в домашних садах вырастает до 10 м, а карликовые сорта — всего до 3 м. Эта группа отличается кроной неправильной формы и искривлёнными стволами. Благодаря причудливой внешности сосну Банкса часто используют в искусстве бонсая.

Виды сосен с фото: сосна Банкса
Сосна Банкса. Кадр: Kigi Nursery / YouTube

Сорта сосны чёрной имеют пышную длинную хвою. Эта группа не нуждается в обильном освещении, поэтому отлично подойдёт для украшения тенистых уголков сада и огорода. Карликовые сорта формируют плотный компактный шарик высотой до 0,5–1,2 м, более габаритные разновидности сосны чёрной могут достигать 8 м в высоту и 4 м в диаметре.

Сосна чёрная
Сосна чёрная. Кадр: Plante Md / YouTube

Сосна веймутова отличается горизонтально расположенными боковыми ветвями и длинной мягкой хвоей, похожей на волосы. Растения этой группы обычно достигают всего 3 м в высоту. Один из самых интересных и необычных сортов сосны веймутовой — Пендула, которая по характеру роста напоминает плакучую иву.

Виды сосен с фото: сосна веймутова Пендула
Сосна веймутова Пендула. Кадр: Plant Detectives / YouTube

Найдите саженец с закрытой корневой системой

В отличие от остальных хвойных, саженцы сосны крайне редко продаются с открытой корневой системой — «голыми» корнями, обёрнутыми в ткань или плёнку. Даже если вы найдёте что-то подобное, воздержитесь от покупки: корешки молоденькой сосны могут погибнуть на свежем воздухе за считаные минуты.

Зато экземпляры с закрытой корневой системой — те, что продаются в горшке или контейнере, — можно брать без опасений. Такое растение не прекращает своё развитие в контейнере и не испытывает стресса при правильной пересадке.

Обратите внимание на качество саженца

Выбирайте сосны, которым не меньше двух лет — в таком возрасте деревце готово к пересадке. Внимательно осмотрите хвою: она должна быть здоровой, живой и иметь однородную окраску. Проведите рукой по кроне и убедитесь, что она не осыпается. Также осмотрите ствол и кору: на нём не должно быть трещин, повреждений, гнили и плесени.

Если вы сажаете несколько высокорослых деревьев, размещайте их на расстоянии не менее 4 м друг от друга. Между низкорослыми экземплярами достаточно оставить дистанцию в 1,5 м.

Определитесь с участком для посадки сосны

Лучше всего хвойные чувствуют себя на хорошо освещённых солнечных участках, хотя сорта сосны чёрной можно посадить и в полутени. Убедитесь, что в выбранном месте не застаивается вода в грунте после таяния снега или сильных осадков.

Сделайте посадочную яму

Выкопайте лунку, глубина и диаметр которой будут примерно в 1,5–2 раза больше объёма корневой системы саженца.

Когда и как сажать сосну: выкопайте лунку
Кадр: Интерьер-Строй / YouTube

На дно посадочной ямы насыпьте дренаж слоем около 20 см. Это может быть мелкий щебень, гравий, керамзит или битый кирпич.

Когда и как сажать сосну: насыпьте дренаж
Кадр: Интерьер-Строй / YouTube

Добавьте слой обычного песка высотой примерно 5 см и разровняйте его поверхность лопатой.

Когда и как сажать сосну: добавьте слой песка
Кадр: Интерьер-Строй / YouTube

Поверх песка насыпьте удобрение — например, 50 г нитрофоски. Подойдёт и специальный состав для хвойных растений. Нормы расхода могут различаться в зависимости от типа удобрения и производителя, поэтому действуйте по инструкции.

Подготовьте почву

Она понадобится, чтобы засыпать все пустоты вокруг корней саженца. Можно взять готовый грунт для выращивания хвойных растений или приготовить смесь самостоятельно, соединив 2 части садовой земли, 2 части дерновой земли и 1 часть речного песка. Полученный субстрат или готовый грунт добавьте на дно посадочной ямы слоем примерно в 5–10 см и перемешайте с удобрением.

Высадите сосну

Аккуратно извлеките саженец из контейнера, стараясь не повредить корни. Поставьте дерево в посадочную яму и убедитесь, что корневая шейка (место соединения ствола и корней) находится на одном уровне с поверхностью земли на участке. При необходимости добавьте почвы на дно лунки или уберите лишний слой.

Как посадить сосну: переместите саженец в яму
Кадр: Интерьер-Строй / YouTube

Засыпьте все пустоты вокруг корней саженца подготовленным грунтом. Уплотните его поверхность ладонями.

Как посадить сосну: засыпьте корни грунтом
Кадр: Интерьер-Строй / YouTube

Обильно полейте саженец под корень: на одно деревце понадобится около 5 л воды. Затем замульчируйте приствольный круг речным песком слоем примерно в 5 см.

Как посадить сосну: полейте дерево и замульчируйте приствольный круг
Кадр: Интерьер-Строй / YouTube

Как ухаживать за сосной правильно

Вечнозелёные хвойные считаются засухоустойчивыми и холодостойкими растениями, поэтому не требуют особого внимания.

Поливайте сосну

Сосна не особо нуждается в поливах — ей вполне достаточно влаги от естественных осадков. Разве что в первый год после посадки можно поливать молодое деревце под корень раз в 2 недели, используя около 5–10 л воды, но только если установилась жаркая и засушливая погода.

Вне зависимости от возраста сосны с весны до осени можно проводить дождевание кроны, чтобы напитать хвою влагой и смыть с неё пыль. Для этого орошайте её водой с помощью шланга с насадкой-рассеивателем по всей высоте дерева. Процедуру проводят раз в 1–2 недели вечером после заката, чтобы капли жидкости под воздействием солнца не обожгли растение.

Подкармливайте дерево

В течение сезона после посадки сосна не требует подкормок: ей помогут удобрения, заложенные в посадочную яму. Дополнительное питание понадобится в последующие два года.

Удобрения используют весной. Когда сойдёт снег и почва оттает, рассыпьте по поверхности грунта в приствольном круге 40 г нитроаммофоски, а затем аккуратно разрыхлите землю тяпкой на глубину не более 2 см, чтобы не травмировать корни.

А вот взрослые сосны берут нужные элементы их хвойного опада и обходятся без подкормок.

Обложка: Mishchenko Svitlana / shutterstock
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

[ comments ]

Метки:





Запись опубликована: 28.04.2024

Теория хаоса, синергетика, неравновесная термодинамика – науки о сложных адаптивных системах

Обновить

dionisdimetor 45 минут назад

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин

Количество просмотров147

«Наименьшее первоначальное отклонение от истины умножается впоследствии тысячекратно» (Аристотель)

«Смещение одного электрона на миллиардную долю сантиметра в какой-то момент может сыграть решающую роль в том, погибнет ли человек год спустя в лавине или спасётся» (Алан Тьюринг)

«Кто в себе не носит хаоса, тот никогда не породит звезды» (Фридрих Ницше)

«Эволюция – это хаос с обратной связью» (Джозеф Форд)

«Поистине творческие перемены и большие сдвиги происходят прямо на грани хаоса» (Роберт Билдер)

«Значительная идея организации не может быть получена в мире, в котором всё необходимо и нет ничего случайного» (Норберт Винер)

Являются ли случайность и хаос фундаментальными свойствами нашего мира, или за ними всегда скрывается некий порядок, а нам просто не хватает знаний и точности измерений, чтобы его постичь? Изучением этого вопроса занимаются несколько тесно связанных между собой междисциплинарных наук: синергетика, неравновесная термодинамика, теория хаоса, теория катастроф, фрактальная геометрия, теория систем и кибернетика. На первый взгляд эти дисциплины очень абстрактны и совершенно непонятны без изучения их сложного математического аппарата. Но в действительности они гораздо ближе к жизни, чем квантовая механика или теория относительности, поскольку имеют дело не со «сферическими конями в вакууме», а с реальными процессами.

О явлениях хаоса и самоорганизации я рекомендую прочитать книгу Джеймса Глейка «Хаос. Создание новой науки» (1987). Если же у вас нет ни времени, ни желания изучать всю историю науки о хаосе, вы узнаете всё самое важное из данной статьи. Здесь я разъясняю множество специфических терминов, которые приведут в ужас даже хорошо образованного человека: эмерджентность, синергия, флуктуации, диссипативные структуры, динамический хаос, точка бифуркации, аттракторы, фракталы и т.д. Также мы выясним, не противоречит ли самоорганизация второму началу термодинамики и действительно ли случайность, необратимость и неустойчивость являются источниками всякого развития. Это будет первая из серии статей, посвящённых теме эмерджентности, происхождения жизни и универсальной эволюции.

Синергетика и неравновесная термодинамика

Традиционно целью науки считается поиск закономерностей среди окружающего нас беспорядка и предсказание будущего по начальным условиям в прошлом или настоящем, которые можно измерить с необходимой для этого точностью. Ньютоновская механика выполняла большинство поставленных перед ней практических задач безотказно, и мир представлялся детерминированным часовым механизмом. Квантовая механика разрушила эту идиллию. Многие до сих пор верят, что в природе хаоса нет, всё идёт по плану, случайности не случайны и т.д. Почему это не так, мы разбирали в предыдущей статье «Квантовая случайность против детерминизма». Но быть может, непредсказуемы только квантовые процессы, а в масштабах классического макромира они не играют никакой роли? Нет – отвечают теория хаоса, синергетика и другие «нелинейные» науки. Хотя, как однажды заметил математик Станислав Улам, «использование такого термина, как «нелинейная наука», равносильно тому, чтобы называть большую часть зоологии исследованием животных, не являющихся слонами». То есть линейные, детерминированные и предсказуемые процессы являются скорее исключением, чем правилом, в нашем хаотическом мире.

Синергетика появилась в результате объединения двух разделов физики: неравновесной термодинамики и статистической механики необратимых процессов. Её основы были заложены научно-исследовательской деятельностью Брюссельской школы во главе с Ильёй Пригожиным (1917-2003), который в 1947 г. доказал свою знаменитую теорему о минимальном производстве энтропии в линейной неравновесной системе. Родоначальником именно синергетики считается немецкий физик, профессор штутгартского университета, специалист по нелинейной оптике Герман Хакен (род. 1927): в 1973 г. слово «синергетика» прозвучало в его докладе «Кооперативные явления в сильно неравновесных и нефизических системах». Но сам термин «синергетика» (от др-греч. συν и ἔργον – «совместная деятельность, содействие») придумал ещё в 1927 г. американский архитектор и философ Ричард Бакминстер Фуллер (1895–1983). В 1974 г. был опубликован первый из двух томов его книги «Синергетика: исследования в области геометрии мышления», суммировавшей исследования, проведенные за всю его жизнь. Датой рождения синергетики как науки можно считать 1977-й год, когда вышла книга Германа Хакена «Синергетика», Илья Пригожин получил Нобелевскую премию по химии за вклад в изучение диссипативных структур в термодинамических системах, далёких от равновесия, а Нью-Йоркская академия наук организовала первый симпозиум по хаосу. В 1978 г. старейший и крупнейший форум физиков – Сальвеевский конгресс – был полностью посвящён проблемам самоорганизации.

На постсоветском пространстве пользуется популярностью термин «постнеклассическая наука», предложенный в 90-е гг. Вячеславом Семеновичем Стёпиным по аналогии с постнеклассической философией. Поклонники Томаса Куна говорят о целой нелинейной синергетической парадигме, осуществляющей синтез научного знания. Дескать наука стала слишком специализированной, редукционистской и несогласованной, поэтому пришло время вырабатывать универсальные, холистические, обобщённые системные подходы и «теории всего», применимые как в естественных отраслях, так и в гуманитарных. Начиная с 1920-х гг. появляются междисциплинарные, околонаучные и философские направления разной степени фальсифицируемости, претендующие на то, чтобы объяснить всё на свете: тектология Александра Богданова, общая теория систем Людвига фон Берталанфи, переосмысленная гегелевская диалектика, теория аутопоэзиса Никласа Лумана, системогенетика (А.И. Субетто), универсальный эволюционизм (Н.Н. Моисеев), концепция универсальной истории (А.П. Назаретян); психофрактальная эволюция социумов (Е.А. Донченко); ритмокаскадная модель развития (В.Г. Буданов) и т.д. Но самое видное место в этом ряду занимает синергетика, о которой речь пойдёт в данной статье.

Синергия и системный эффект

Начнём мы объяснение принципов синергетики с системного подхода. В самом общем определении система – это целостный комплекс взаимосвязанных элементов. В отличие от простого множества отдельных элементов, система имеет упорядоченные внутренние связи между её частями, то есть некую иерархическую структуру, и взаимодействует со средой как единое целое. Но главным признаком системы является несводимость свойств системы к сумме свойств её элементовсистемный эффект, или эмерджентность. Грубо говоря, в системе 1+1 всегда равно больше 2. Это свойство систем описывал еще Аристотель в своей «Метафизике»: «целое больше, чем сумма его частей». С эмерджентностью тесно связано понятие синергиисовместного действия нескольких факторов, которое существенно превосходит простую сумму действий каждого из этих факторов. Отсюда и название междисциплинарной науки.

Любой макроскопический объект можно рассматривать как систему, состоящую из большого множества элементов и подсистем (молекул, атомов, элементарных частиц). Если объект обладает ненулевой энтропией (т.е. не охлаждён до абсолютного нуля), он является динамической системой, для которой можно установить функциональную зависимость между временем и положением каждого её элемента в фазовом пространстве. Иначе говоря, реальные физические системы всегда изменяются во времени, поскольку частицы, из которых они состоят, движутся. В динамических системах постоянно происходят флуктуации случайные отклонения состояний их элементов и подсистем. Как станет ясно чуть позже, они играют ключевую роль в возникновении нового порядка и усложнении.

Закрытая система, не взаимодействующая со средой и не получающая энергию извне, в соответствии с законами термодинамики стремится к состоянию с максимальной энтропией – тепловому равновесию. В таком состоянии эволюция сколь угодно сложной системы прекращается. Но есть и другие, открытые системы, которые обмениваются энергией и информацией с окружающей средой. К таким системам неприменимы формулы классической термодинамики, включая закон неубывания энтропии, который по определению описывает только изолированные (закрытые) системы. Подробнее мы разбирали этот вопрос в статье «Правда и мифы об энтропии».

В динамически стабильных системах, которые развиваются линейно и предсказуемо, флуктуации подавляются с помощью механизма отрицательной обратной связи. Это когда выходной сигнал системы уменьшает действие входного сигнала, обеспечивая сохранение устойчивой структуры и состояния системы, близкого к равновесию. По принципу отрицательной обратной связи работают почти все автоматические устройства, от бачка унитаза до системы управления ядерным реактором. Все они являются примерами адаптивных систем, способных изменять свою структуру, подстраиваться под условия среды и учиться на собственном опыте. Сложные адаптивные системы (CAS) изучает наука об управлении – кибернетика, а также теория сложности. Под сложностью (complexity) системы в данном случае подразумевается, что она состоит из большого количества и разнообразия взаимозависимых, но автономных частей. Примерами сложных адаптивных систем являются живые организмы и роботы, которые получают обратные сигналы от рецепторов или датчиков относительно своего положения и корректируют положение к исходному состоянию исполнительными механизмами.

Диссипативные системы и самоорганизация

С точки зрения синергетики наибольший интерес представляют диссипативные системы, которые поглощают извне большое количество высоко упорядоченной энергии (электрического тока, света, кинетической энергии воздушных или водяных потоков) и отдают её назад в виде тепла. Их ещё называют неравновесными открытыми системами, потому что они могут сохранять устойчивое состояние в неравновесной среде за счёт диссипации (от лат. dissipatio — «рассеиваю, разрушаю») поступающей энергии. Диссипативные системы развиваются нелинейно и непредсказуемо, совершая фазовые переходы из неупорядоченного в упорядоченное состояние и обратно. В математике и естественных науках линейность означает, что система должна изменяться пропорционально изменению некой переменной. Соответственно нелинейность – это изменение выходных данных не пропорционально изменению входных данных. Например, в линейной стереосистеме вы поворачиваете регулятор громкости на одну единицу – громкость увеличивается на одну единицу. Но если вы повернёте регулятор громкости слишком резко, громкость может увеличиться больше, чем на количество единиц поворота, и вдобавок звук будет искажён – это уже нелинейный ответ.

Только диссипативные системы способны к спонтанной самоорганизации. По определению Германа Хакена, «Самоорганизация — процесс упорядочения (пространственного, временного или пространственно-временного) в открытой системе, за счёт согласованного взаимодействия множества элементов её составляющих». Самоорганизация означает резкое уменьшение количества степеней свободы (энтропии) системы, что сопровождается увеличением макроскопического «порядка» (формированием паттернов), который не зависит от микроскопических деталей взаимодействия подсистем. У диссипативной системы есть два стационарных устойчивых режима: а) хаотический, в котором элементы взаимодействуют некогерентно (не согласованно) и б) упорядоченный, в котором элементы ведут себя когерентно (согласованно), даже если это обнаруживается только на микроскопическом уровне. Самые простые примеры самоорганизующихся систем – ячейки Бенара или фигуры Хладни. Более сложные примеры – лазеры, капельный кластер, периодическая реакция Белоусова-Жаботинского, клубы дыма, циркуляция атмосферы и, наконец, биологическая жизнь.

В самоорганизующейся системе, по выражению Пригожина, возникает «порядок из хаоса»: вследствие случайных флуктуаций элементы спонтанно синхронизируют свои движения и образуют упорядоченную структуру, которая в дальнейшем начинает подавлять флуктуации с помощью механизма отрицательной обратной связи, защищая себя от разрушения. В неравновесных условиях относительная независимость элементов системы уступает место коооперации элементов: вблизи равновесия элемент взаимодействует только с соседними, вдали от равновесия – «видит» всю систему целиком и действует согласованно с другими элементами. Но возникновение и поддержание порядка всегда происходит за счёт увеличения хаоса (энтропии) окружающей среды. Так закон роста энтропии в целом соблюдается, но природа как бы находит в нём «лазейку» и создаёт локальную упорядоченность.

Для возникновения локальной упорядоченности и самоорганизации нужны особые условия:

  1. Система должна быть достаточно сложной, то есть состоять из большого количества взаимодействующих между собой элементов и обладать высокой амплитудой флуктуаций;

  2. Система должна быть открытой, то есть свободно обмениваться энергией и веществом с внешней средой;

  3. Система должна быть неравновесной, то есть находиться далеко от точки термодинамического равновесия с окружающей средой.

При соблюдении всех этих условий срабатывает механизм, напоминающий диалектический закон перехода количества в качество: постепенное накопление необратимых количественных изменений приводит к катастрофе или резкому качественному скачку на новый уровень организации. Здесь вступает в силу математический аппарат теории катастроф, разработанной в конце 1960-х — начале 1970-х гг. математиками Рене Томом, Кристофером Зиманом и Владимиром Арнольдом. Термин «катастрофа» в этой теории означает резкое качественное изменение объекта при плавном количественном изменении параметров, от которых он зависит. То есть катастрофой можно назвать не только разрушение, но и любую трансформацию объекта, полностью изменяющую его свойства. Другие термины, позаимствованные синергетикой из теории катастроф – это бифуркация, аттрактор, неустойчивость, режим с обострением и фазовый переход. Их также использовали математики А.А. Самарский и С.П. Курдюмов, развивая свою теорию нестационарных структур в режимах с обострением.

Когда динамическая система входит в неустойчивый режим с обострением, начинают преобладать положительная обратная связь, при которой выходной сигнал усиливает входной. Из-за этого возникшие в ходе флуктуаций изменения не подавляются, а со временем накапливаются и возрастают, расшатывая прежний порядок. Система проходит через кратковременное хаотическое состояние, что приводит либо к разрушению её структуры, либо к возникновению нового порядка и новых структур. Критический момент, когда система находится на распутье перед несколькими возможными исходами, называется точкой бифуркации. Бифуркация — это скачкообразная качественная перестройка структуры системы при плавном изменении еë параметров.

Бифуркационная диаграмма, иллюстрирующая переход к хаосу путём удвоения периода

Бифуркационная диаграмма, иллюстрирующая переход к хаосу путём удвоения периода

Поскольку флуктуации по своей природе случайны, состояние системы после бифуркации предсказать невозможно. Как пишет Пригожин,

«любое описание системы, претерпевающей бифуркации, включает и детерминистический, и вероятностный элементы (…) между двумя точками бифуркации в системе выполняются детерминистические законы, например, законы химической кинетики, но в окрестностях точек бифуркации существенную роль играют флуктуации, и именно они «выбирают» ветвь, которой будет следовать система».

«В макроскопической физике флуктуации, как правило, не играют заметной роли и входят только в небольшие поправки, которыми допустимо пренебречь, если система достаточно велика. Однако вблизи бифуркаций флуктуации приобретают решающее значение, так как в окрестностях точек бифуркации средние определяются именно флуктуациями. Именно в этом состоит суть понятия порядка через флуктуации».

Аттракторы в фазовом пространстве

Для моделирования поведения динамической системы всю бесконечность её возможных состояний представляют в виде пространства точек – фазового пространства. Каждая точка фазового пространства представляет данную систему в кратчайшем временном отрезке. В каждой точке концентрируются все известные данные о системе за каждый момент времени. Обычно достаточно всего двух переменных: положения системы в пространстве и скорости (импульса). Всю эволюцию системы можно изобразить на графике, следя за перемещениями точки с течением времени и наблюдая за ее траекторией в фазовом пространстве. В этом пространстве обязательно обнаружатся траектории, которые система предпочитает любым другим. Все вместе они образуют аттрактормножество точек в фазовом пространстве, к которому стремится динамическая система с течением времени. На более простом языке аттрактор можно понимать как состояние, к которому стремится система и которое определяет траекторию её движения. Вот как описывает его Илья Пригожин:

«При исследовании того, как простое относится к сложному, мы выбираем в качестве путеводной нити понятие «аттрактора», то есть конечного состояния или хода эволюции диссипативной системы… Идеальный маятник (без трения) не имеет аттрактора и колеблется вечно. С другой стороны, движение реального маятника — диссипативной системы, движение которой включает трение, — постепенно останавливается в положении равновесия. Это положение является аттрактором: как известно, при любой начальной скорости и любом начальном положении маятник по истечении достаточного времени будет обнаружен покоящимся в состоянии равновесия. Аналогичным образом, является аттрактором и состояние термодинамического равновесия: популяция из миллиардов и миллиардов частиц, образующих изолированную систему, эволюционирует к состоянию равновесия, описание которого зависит лишь от немногих параметров, таких, как температура и давление». (И. Пригожин «Время, хаос, квант»)

Выделяют следующие типы аттракторов:

  1. Точечный – направляет систему к единственному состоянию по прямой линии (одномерная траектория).

  2. Циклический – определяет движение вперёд-назад, притяжение-отталкивание, смену двух противоположных состояний.

  3. Аттрактор Торас – задаёт более сложную циркуляцию, повторяющую себя по мере движения вперёд. Может быть представлен в виде замкнутого кольца, бублика, трёхмерной спирали или вихря.

  4. Странный – аттрактор, организующий на первый взгляд хаотичное поведение системы и оставляющий ей большую свободу выбора. Является четырёхмерным аналогом фрактального множества Мандельброта.

  5. Скрытый – сосуществует с устойчивым состоянием равновесия, его область притяжения не пересекается с открытой окрестностью точек равновесия, поэтому выбор начальных данных для его визуализации не очевиден. В 2009 г. был обнаружен скрытый аттрактор в простейшей электрической цепи Чуа с одним нелинейным резистором, демонстрирующей режимы хаотических колебаний.

М. Эшер, «Водовороты» (1957)

М. Эшер, «Водовороты» (1957)

Для простой механической системы вроде падающего на землю камня все траектории сведутся к одной нижней точке – равновесному состоянию с максимальной энтропией. Это будет точечный аттрактор. Есть системы, которые непрерывно повторяют одни и те же движения, как планеты, вращающиеся по орбитам вокруг звезды (если пренебречь потерями энергии через гравитационные волны) – это циклический аттрактор в виде замкнутой кривой. У диссипативной системы поведение сложнее: она может менять траекторию в точках бифуркации и поочерёдно стремиться к разным состояниям. Для моделирования её поведения используется понятие странного аттракторапритягивающего множества неустойчивых траекторий в фазовом пространстве диссипативной системы. Такой аттрактор имеет фрактальную структуру и может принимать довольно причудливую форму. Например, странный аттрактор Лоренца представляет собой две фрактальные спирали, смещённые в пространстве и соединённые в знак бесконечности, наподобие ленты Мёбиуса. Ещё один странный аттрактор – соленоид Смейла-Вильямса – напоминает четырёхмерную бутылку Клейна.

Теория хаоса и эффект бабочки

Для описания поведения нелинейной динамической системы в неустойчивом режиме используется математический аппарат теории хаоса. Последователи Хакена считают её разделом синергетики, а в США и других англоязычных странах – наоборот, называют синергетику ответвлением теории хаоса. Как бы то ни было, теория хаоса — раздел математики, изучающий поведение детерминированных динамических систем, где решения имеют достаточно сложную структуру, поэтому кажется, что во времени они ведут себя случайным образом. В этой теории есть понятие динамического, или детерминированного хаоса. Джеймс Глейк приводит шесть разных определений хаоса от первооткрывателей этого явления:

  1. сложные апериодичные динамические системы, обычно с малым числом измерений (Филип Холмс, математик из Корнелла);

  2. тип порядка, которому несвойственна периодичность, а также: быстро развивающаяся область исследований, в которую внесли важный вклад математики, физики, специалисты по гидродинамике, экологи, или: недавно признанный и повсеместно встречающийся класс естественных явлений (Хао Бай-Линь, китайский физик);

  3. явно беспорядочное, повторяющееся поведение в простой детерминистской системе, похожей на работающие часы (Х. Брюс-Стюарт, математик из Брукхевенской национальной лаборатории на Лонг-Айленде);

  4. иррегулярное и непредсказуемое поведение детерминистских нелинейных динамических систем (Родерик В. Дженсен, физик-теоретик из Йельского университета);

  5. динамика с положительной, но ограниченной метрической энтропией, что в переводе с языка математики звучит следующим образом: поведение, которое порождает информацию (усиливает малые неопределенности), но не является полностью предсказуемым (Джеймс Кручфилд из университета Санта-Круз);

  6. динамика, сбросившая наконец оковы порядка и предсказуемости… системы, каждую динамическую возможность которых теперь можно свободно рассматривать… разнообразие, которое будоражит, богатство выбора, изобилие вероятностей… (Джозеф Форд, «проповедник хаоса»)

Независимо от того, какое определение вы предпочтёте, у хаоса есть набор характерных признаков. В таком состоянии поведение системы кажется случайным и неупорядоченным, несмотря на то, что оно определяется детерминистическими законами. Система выглядит хаотичной на макроскопическом масштабе, потому что её упорядоченность скрыта на микроуровне. Детерминированный хаос можно обнаружить во многих природных явлениях, начиная с турбулентных потоков в атмосфере и заканчивая динамикой численности биологических популяций. Теорию хаоса используют для моделирования ураганов, турбулентности, движения потоков жидкости, частоты падения капель из подтекающего крана, эволюции шаровых звёздных скоплений и галактик, сейсмической активности, прогнозирование данных фондовой биржи, сердечных аритмий, распространения эпидемий и т.д.

Примеры хаоса и самоорганизации

Примеры хаоса и самоорганизации

У всех перечисленных систем есть общее свойство: незначительное воздействие на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия, в том числе в совершенно другом месте. Речь идёт об эффекте бабочки, который по-научному называют «сильной зависимостью от начальных условий». Первым его упомянул французский математик Анри Пуанкаре в своём исследовании задачи о движении трёх тел в 1890 г.: «небольшие различия в начальных условиях рождают огромные различия в конечном явлении… Предсказание становится невозможным». В популярном представлении эффект бабочки ассоциируется с путешествиями во времени: в фильме «Эффект бабочки» (2004) главный герой возвращался в своё прошлое, изменял в нём незначительные детали и получал непредсказуемые, радикальные изменения в настоящем, а в знаменитом рассказе Рэя Брэдбери «И грянул гром» (1952) один персонаж полностью меняет будущее, просто наступив на бабочку во время экскурсии в эпоху динозавров. На самом деле эффект бабочки может проявляться и на более коротких отрезках времени. Хорошей его иллюстрацией является сказка «Репка»: чувствительность к начальным условиям формируется детерминированно, а спусковым крючком или триггером может послужить самый незначительный фактор.

Эффект бабочки открыл американский метеоролог Эдвард Лоренц, пытаясь осуществить долгосрочный прогноз погоды. В 1963 г. он опубликовал в журнале Journal of the Atmospheric Sciences статью «Детерминированное непериодическое течение», заложившую основы теории хаоса. Вы наверняка уже слышали историю о том, как Лоренц моделировал на ЭВМ динамику воздушных потоков в атмосфере, решая набор из 12-ти уравнений. Однажды он остановил вычисление на середине и ввёл полученные значения в качестве начальных условий, но компьютер ради экономии ресурсов округлил числа с шести до трёх знаков после запятой (например, вместо 0.0506127 напечатал 0.506). В результате программа решила уравнения совсем по-другому, и полученный график сильно отклонялся от первоначального. Поскольку начальные условия (температуру и давление в каждой точке атмосферы) невозможно измерить с бесконечной точностью, Лоренц пришёл к выводу, что долговременное предсказание погоды невозможно. В хаотическом мире трудно предсказать, какие вариации возникнут в данное время и в данном месте, ошибки и неопределённость нарастают экспоненциально с течением времени.

Расхождение в графиках Лоренца, обусловленное округлением начальных условий

Расхождение в графиках Лоренца, обусловленное округлением начальных условий

Словосочетание «эффект бабочки» связывают не только с удачной метафорой Лоренца, вынесенной в название его доклада 1972 г. «Вызывает ли взмах крыльев бабочки в Бразилии торнадо в Техасе?», но и с характерной формой аттрактора Лоренца, напоминающей крылья бабочки. Этот аттрактор иллюстрирует эффект бабочки как перемешивание фазового пространства: чувствительность к начальным условиям приводит к тому, что при попытке рассчитать движение системы из двух очень близких начальных состояний, решения уравнений, неотличимые вначале, различаются всё сильнее и сильнее, пока не разойдутся окончательно. Аттрактор Лоренца описывает медленное хаотичное вращение конвекционных потоков жидкости попеременно то в одном, то в другом направлении. Это устойчивый непериодический странный аттрактор с тремя независимыми переменными. Вся его прелесть заключается в том, что его петли и спирали кажутся бесконечно глубокими, потому что никогда до конца не соединяются и не пересекаются. Тем не менее, бесконечное множество траекторий помещается в ограниченном трёхмерном пространстве. Как такое возможно?

Множество Мандельброта

Множество Мандельброта

Возможно, если вспомнить необычные свойства фракталов. Фракталы имеют дробную размерность и обладают самоподобной структурой: сколько бы вы не увеличивали масштаб, один и тот же паттерн будет повторяться снова и снова, часть всегда идентична или подобна целому. Странные аттракторы хаотических моделей как раз имеют бесконечное количество слоёв повторяющейся структуры, что позволяет траекториям оставаться в пределах ограниченной области пространства состояний, складываясь и переплетаясь друг с другом, никогда не пересекаясь и не повторяя себя в точности. В данном случае фрактальную структуру имеет как сам процесс самоорганизации (траектории движения системы в фазовом пространстве), так и его результат (форма самой диссипативной структуры). Поэтому теория хаоса не может обойтись без фрактальной геометрии Бенуа Мандельброта, которая сводит сложные самоподобные структуры к коротким рекурсивным функциям. Но фракталы – слишком интересная тема, чтобы не посвятить ей отдельную статью.

Квантовый хаос

Связь между классическим хаосом и квантовой механикой изучает малоизвестный и далеко не общепризнанный раздел физики под названием квантовая хаология. Дело в том, что само существование квантового хаоса пока ещё под вопросом. В теории классического хаоса не существует нижнего предела того, насколько малыми могут быть некоторые изменения или возмущения – малейшие эффекты в конечном итоге будут усиливаться, влияя на поведение любой системы, чувствительной к начальным условиям. В связи с этим некоторые авторы допускают, что случайные квантовые флуктуации могут «заразить» хаотические системы классической механики. Сформулированная ими гипотеза квантового хаоса звучит так: «короткодействующие корреляции в энергетических спектрах квазиклассических квантовых систем, сильно хаотичных в классическом пределе, подчиняются универсальным законам флуктуаций, основанным на ансамблях случайных матриц без свободных параметров». Но на сегодняшний день есть аргументы как «за», так и «против» данной гипотезы.

С одной стороны, в основе классического хаоса должны существовать квантовые механизмы. Это следует из принципа соответствия, согласно которому классическая механика является предельным случаем квантовой механики, когда отношение постоянной Планка к действию системы стремится к нулю. Джозеф Форд предложил другую интерпретацию этого принципа: «Любые две действительные физические теории, области действия которых пересекаются, должны с соответствующей точностью давать одни и те же предсказания для физических наблюдений». В случае квантовой и ньютоновской механики это означает, что «квантовая механика должна в целом согласовываться с предсказаниями ньютоновской механики, когда изучаемые системы являются макроскопическими». По мнению Форда, «сама суть соответствия заключается в идее, что квантовая механика может описывать события в макроскопическом мире без каких-либо ограничений. Если бы это было не так, то не было бы пересечения квантовой и классической областей достоверности».

С другой стороны, в квантовой механике нет ничего похожего на экспоненциальную чувствительность к начальным условиям, и для её возникновения в классическом хаосе нет никаких оснований. Во-первых, классический хаос характеризуется нелинейностью, тогда как уравнение Шрёдингера, описывающее эволюцию квантовых систем, является линейным. Во-вторых, пространство состояний классической системы поддерживает фрактальную структуру, а пространство состояний квантовой системы – нет. В реальных физических системах не существует по-настоящему странных аттракторов с фрактальной размерностью, возможны только предфрактальные аттракторы с самоподобием в конечных пространственных масштабах. Это исключает наличие бесконечного числа степеней свободы системы и бесконечную точность измерения начальных условий. В-третьих, рассмотрение смешанных квантовых состояний как фактически классических, с точным состоянием системы, неизвестным наблюдателю – это пережиток копенгагенской интерпретации, делившей мир на квантовый и классический. Сегодня переход чистого состояния в смешанное называют декогеренцией, которая является линейным и унитарным процессом.

В 2020 г. группа исследователей под руководством Николая Синицына из Лос-Аламосской национальной лаборатории провела эксперимент, доказавший отсутствие эффекта бабочки в квантовой механике. Учёные смоделировали на квантовом компьютере IBM-Q «путешествие в прошлое», повернув вспять эволюцию системы запутанных кубитов. Затем они сильно повредили один из кубитов, вернули систему в «настоящее» и провели измерение. Оказалось, что повреждение в прошлом вызывает лишь локальные и несущественные изменения в настоящем, тогда как в хаотичной макроскопической системе незначительное влияние в начале может повлечь большие и непредсказуемые последствия в конце. Следовательно, эффект бабочки в квантовой механике не работает. Это хорошо в случае, если злоумышленник выполнит измерения, наносящие ущерб сильно запутанному состоянию кубитов: получатель всё равно сможет легко восстановить полезную информацию, поскольку ущерб не увеличивается в процессе декодирования. Но нас больше интересует теоретический аспект исследования: откуда берётся хаос в макромире, если его нет в микромире?

Вроде бы известно немало относительно простых макроскопических систем с нелинейной динамикой, которые считаются классическими и детерминированными. Это колебание двойного маятника, бросание монетки и, конечно же, проблема трёх тел. Анри Пуанкаре обнаружил, что в системах из 3-х и более гравитационно связанных тел незначительное изменение начальных условий (положения и скорости) приводит к тому, что траектории тела очень быстро удаляются друг от друга. Существует множество частных решений задачи трёх тел, но аналитического решения для общего случая не существует. Динамическая система трех тел, вращающихся вокруг друг друга, хаотична для большинства начальных условий, и в большинстве случаев единственный способ определить их положения — это рассчитать их с помощью численных методов. Поэтому предсказать поведение системы из трёх звезд можно лишь с некоторой точностью и до некоторого момента, при этом наша возможность предсказывать упирается только в доступную точность измерений начальных условий. Незначительная разница в точности измерений может быть вызвана фоновым шумом, тепловыми флуктуациями, неисправностью оборудования и другими факторами, которых практически невозможно избежать. Как показывают недавние исследования, даже слабого молекулярного шума достаточно, чтобы вызвать эффект бабочки. Следовательно, не существует систем, которые не подвержены влиянию случайных квантовых флуктуаций, и эти флуктуации и являются причиной макроскопического хаоса.

Так всё-таки хаос детерминирован или нет? Отчасти детерминирован, а отчасти случаен.

Давайте снова посмотрим на аттрактор Лоренца. Математик сразу увидит в нём бинарность решений системы нелинейных дифференциальных уравнений, которые при разных входных параметрах стремятся к одному из «крыльев» аттрактора. Система способна непредсказуемо перепрыгивать от одного «крыла» аттрактора к другому (например, из нормального климата в ледниковый период и обратно) вследствие незначительных изменений исходных параметров. Если разница в начальных условиях обусловлена квантовыми эффектами, система абсолютно недетерминирована. Однако все решения уравнений группируются вокруг двух зон притяжения – «крыльев» аттрактора, система никогда не выйдет за пределы этих областей. Следовательно, два возможных исхода эволюции детерминированы, но какой из них «выберет» система, оказавшись в точке бифуркации – дело случая.

Ок, но как это согласуется с отсутствием эффекта бабочки в квантовой механике и с детерминированной эволюцией волновой функции? Для ответа на этот вопрос нам не обойтись без многомировой интерпретации Эверетта, которая даёт более наглядное представление хаотических процессов. Действительно, в масштабах отдельных частиц чувствительности к начальным условиям нет, их взаимодействия линейны и детерминированы. Случайным считается только результат квантового измерения с точки зрения наблюдателя, однако в теории Эверетта это обусловлено вполне детерминированным ветвлением самого наблюдателя на копии, существующие в параллельных мирах. В нашем случае наблюдатель вообще ни при чём, поскольку речь идёт об эволюции чистого состояния изолированной системы. Если система состоит из огромного количества частиц, внутри неё царит настоящий квантовый хаос, но этот хаос линейный и не распространяющийся на макромасштабы: тепловые флуктуации компенсируют друг друга и усредняются.

С точки зрения ММИ, бифуркационная диаграмма отображает ветвление волновой функции

С точки зрения ММИ, бифуркационная диаграмма отображает ветвление волновой функции

В некоторых версиях многомировой интерпретации это выглядит так, как если бы ветви волновой функции расщеплялись и почти сразу «склеивались», не разрастаясь до полноценных параллельных миров. Другие эвереттианцы считают, что такое «склеивание» возможно только в контролируемых условиях (например, на квантовом компьютере), а в нашем случае квантовая интерференция в системе отсутствует, поэтому миры расщепляются навсегда. С другой стороны, понятие «ветви» волновой функции или синглвёрса по большому счёту произвольно, мы можем делить реальность на любое количество ветвей, опуская незаметные детали. Тогда совокупность едва различающихся между собой «мелкозернистых» параллельных миров будет выглядеть как единая ветвь Мультивселенной на «крупнозернистом» масштабе. И на этом масштабе мы увидим, что в точке бифуркации одна классическая вселенная разделилась на две, соответствующие двум «крыльям» аттрактора Лоренца. Затем происходит каскад дальнейших ветвлений, и получается, что одна незначительная причина (квантовая «бабочка») вызывает разнообразные и значительные следствия (ураган или его отсутствие). А на «мелкозернистом» масштабе множество «тонких», почти равновероятных ветвей, линейно переходит в такое же множество ветвей. Здесь бабочка уже не является причиной урагана: взмах её крыла мог запустить, а мог и не запустить каскад ветвлений, к тому же на месте бабочки с таким же успехом могли оказаться стрекоза или майский жук. В любом случае процесс ветвление вселенной детерминирован, а иллюзия случайности возникает из-за того, что наблюдатель не знает, в какой ветви он оказался. Подробнее о неопределённости самолокации я рассказывал в статье «Проблема измерения».

Роль синергетики в объяснении абиогенеза и эволюции

О современной гипотезе диссипативной адаптации, объясняющей происхождение жизни и дарвиновскую эволюцию с помощью неравновесной термодинамики, у меня будет отдельная статья. А пока мы проследим истоки этой идеи в работах теоретиков хаоса.

В 1981 г. Роберт Шоу в статье «Странные аттракторы: хаотическое поведение и поток информации» сделал первую попытку объединения теории хаоса и теории информации. Он пересмотрел некоторые предположения классической механики и пришёл к выводу, что странные аттракторы являются эффективными смесителями, которые создают непредсказуемость, повышая тем самым энтропию, и порождают информацию там, где её ранее не существовало. С точки зрения Шоу, хаотические системы позволяют преодолеть разрыв в предсказаниях между ньютоновской механикой и термодинамикой, когда суммарная энергия микромасштабов превышает энергию макромасштабов. Классической механика описывает макрообъекты без учёта их температуры, трения и т.д., а термодинамика характеризует движение неисчислимого количества молекул усреднёнными данными, такими как температура, давление и т.д.

Тем временем советские учёные Андрей Колмогоров и Яков Синай разработали математические методы, позволяющие связать удельную энтропию системы (энтропию на единицу времени), с геометрическими изображениями растягивающихся и сгибающихся в фазовом пространстве поверхностей. Изменения площади соответствовали внесению неопределенности относительно прошлого системы, получению или утрате информации.

«Каким-то образом по мере движения Вселенной к конечному равновесию в лишённом характерных черт пекле максимальной энтропии появляются удивительные структуры. Вдумчивые физики, соприкасающиеся с действием термодинамики, понимают, насколько волнующим является вопрос, который один из них сформулировал следующим образом: «Как бесцельный поток энергии может привносить жизнь и сознание в наш мир?» Решить проблему помогает весьма расплывчатое понятие энтропии, вполне приемлемое и хорошо определенное для целей термодинамики, когда речь идет о нагреве и температуре, однако чертовски сложное для того, чтобы его можно было ассоциировать с мерой беспорядка» (Джеймс Глейк, «Хаос. Создание новой науки»)

Илья Пригожин тоже неоднократно намекал, что неравновесная термодинамика является ключом к пониманию процесса абиогенеза, т.е. возникновения жизни из неорганической материи:

«По-видимому, большинство биологических механизмов действия свидетельствуют о том, что жизнь сопряжена с далёкими от равновесия условиями за порогом устойчивости термодинамической ветви. В этой связи невольно напрашивается мысль, что происхождение жизни может быть связано с серией последовательных неустойчивостей, аналогичных серии последовательных бифуркаций, которая привела к состоянию вещества с повышенной когерентностью».

Более того, Брюссельская школа Пригожина рассматривала неравновесную термодинамику как универсальную теорию эволюции, применимую к любым сложным системам во Вселенной. Действительно, открытые ею принципы распространяются практически на все сферы знания, включая биологическую теорию эволюции. Но не следует переоценивать синергетику и применять её математический аппарат к явлениям, не поддающимся количественному измерению, или слишком сложным для компьютерного моделирования. Этим грешил даже Герман Хакен, рассуждая в своей книге «Тайны природы. Синергетика: учение о взаимодействии» о возможности предсказания вооружённых конфликтов и революций. Очевидно, биологические и социальные системы намного сложнее тех диссипативных структур, поведение которых описывает синергетика. Одних только формул неравновесной термодинамики будет недостаточно, чтобы смоделировать развитие человеческой популяции, динамику экономического роста или исход войны. Поведение людей гораздо сложнее поведения атомов и молекул, поэтому математический аппарат синергетики едва ли применим к социальным, экономическим, историческим или психологическим процессам. Что не мешает активным сторонникам «новой парадигмы» свободно подгонять свою теорию под факты, проводить поверхностные аналогии и употреблять при каждой возможности синергетическую терминологию, значения которой всё равно никто не понимает.

Псевдосинергетика

Некоторые синергетики заходят ещё дальше и ступают на поле философских рассуждений, весьма далёких от науки. Так, представители российской синергетической школы во главе с Сергеем Курдюмовым занимались поисками спектров эволюционных формдискретного множества наиболее устойчивых структур, которые природа предпочитает всем остальным. Я ничего не имею против Курдюмова и признаю его научный вклад в изучение сложных адаптивных систем, но написанные им в соавторстве с философом Еленой Князевой книги и статьи переполнены весьма сомнительными утверждениями. По-видимому, не сильно разбираясь в Стандартной модели квантовой теории поля, учёные стали задавать вопросы вроде: почему атомов порядка сотни, а не, скажем, существенно больше или меньше? почему существует дискретный набор зарядов ядер атомов, спектр типов атомов? почему заряды целочисленны? почему существуют только несколько типов астрофизических объектов (звёзды, галактики, скопления и сверхскопления галактик) и т.п. Естественно, на эти вопросы сразу нашлись «синергетические» ответы. Объясняя дискретность атомов и других физических объектов существованием «структур самоорганизации некой открытой нелинейной среды», особого «архитектурного каркаса» или «спектра эволюционных форм наблюдаемой Вселенной», российские синергетики связали это с понятием аттракторов и дошли до того, что отождествили их с платоновскими идеями:

«Природа имеет внутренние предпочтения к определенным формам живого и неживого. Только определённые наборы форм осуществимы в природных средах. А на другие формы наложен эволюционный запрет… Результаты синергетики как бы возвращают нас к идеям древних о потенциальном и непроявленном. В частности, они близки к представлениям Платона о неких первообразцах и совершенных формах в мире идей, уподобиться которым стремятся вещи видимого, всегда несовершенного мира. Или же к представлениям Аристотеля об энтелехии, о некой внутренней энергии, заложенной в материи, вынуждающей её к обретению определенной формы» (Князева Е. Н., Курдюмов С. П. «Эволюция вселенной с точки зрения синергетики»)

Так что же получается, синергетика возвращает нас к объективному идеализму и требует смены научной парадигмы? Нет, это очередной псевдонаучный миф. Аттракторы не существуют как физические объекты, это просто математические модели. И когда кто-то утверждает, что аттрактор определяет эволюцию нелинейной системы и «притягивает» к себе траекторию её движения, он путает причину со следствием. Будущего состояния системы ещё нет, оно не может влиять на настоящее. Это в настоящем система содержит в себе информацию о возможных путях своей эволюции. И на основе этой информации можно предсказать её поведение в будущем. С линейными системами это получается хорошо, они более-менее детерминированы. А вот нелинейные динамические системы, которые изучает синергетика, находятся в состоянии хаоса, что и отражают модели странных аттракторов. Предсказать поведение такой системы невозможно, потому что её судьба зависит от случайных квантовых событий.

Как же человеку, далёкому от науки, отличить «настоящую» синергетику от псевдосинергетики? Примерно так же, как и любое другое знание – об этом мы писали в статье «Критерии истины в эпоху постправды». Если теория научна, она даёт проверяемые предсказания, которые не противоречат предсказаниям других теорий, её трудно варьировать, и она включает в себя механизм собственного опровержения, т.е. является фальсифицируемой. Публикации по «настоящей» синергетике редко выходят за пределы рецензируемых научных журналов, изобилуют математическими формулами и решают преимущественно прикладные задачи. А псевдосинергетика характеризуется такими признаками, как философское многословие, использование множества непонятных терминов («солитон-фоновые возбуждения фрактальных слоёв кристалла первичной материи, именуемого физическим вакуумом», «ψ-поля степеней себя», «человекомерные системы»  и т.д.), сопоставление далёких и никак не связанных между собой категорий (например, частоты обращений планет вокруг Солнца с музыкальными интервалами, цветами и мировыми религиями) и ссылки на эзотерические концепции (астрологию, «тонкие энергии», торсионные поля и т.д.), а также провозглашение синергетики «новой научной парадигмой» или «универсальной теорией всего». Что касается сходства принципов самоорганизации с законами биологической и культурной эволюции, то оно является скорее аналогией, проистекающей из вычислительной универсальности, чем причинно-следственной связью.

Вывод

В рамках исследований хаоса учёные пришли к одному важному выводу: простые системы дают начало сложному поведению, а сложные системы порождают простое поведение. Это противоречит нашему интуитивному представлению о том, что причина и следствие должны быть соизмеримыми. Подобная ошибка свойственна конспирологам, которые ищут в каждой пандемии, войне или смерти известного человека следы заговора, ведь не могут же такие важные события быть результатом случайных и малозначимых факторов! В действительности же происходит всё по-другому: слабые и незаметные воздействия иногда вызывают серьёзные последствия, а значительные усилия по их преодолению могут ни к чему не привести. Например, одна-единственная мутация в геноме коронавируса и чья-то дурная привычка есть летучих мышей привели к пандемии COVID-19, которую с трудом остановили даже глобальный локдаун с массовой вакцинацией. Также у большого следствия может быть множество мелких причин, или у одной большой причины – множество мелких следствий.

И главный вывод. Фразу «порядок из хаоса» не нужно понимать так, что за любым хаосом на самом деле скрывается порядок, и что любой на первый взгляд хаотичный процесс в действительности упорядочен и детерминирован. Она означает лишь то, что все упорядоченные и сложные природные объекты, которые нас окружают, появились из хаоса в результате самоорганизации в нелинейных диссипативных системах. Хаос – неотъемлемая часть мироздания, но в условиях постоянного потока концентрированной энергии из него может возникнуть порядок, чтобы создать вокруг себя ещё больше хаоса. Энтропия открытой диссипативной системы может уменьшаться, если это способствует более эффективному рассеянию энергии и росту энтропии в окружающей среде. Это просто одно из следствий второго закона термодинамики, в нём нет ничего мистического и сверхъестественного. В следующих статьях я раскрою немаловажную роль хаоса для понимания природы сознания и того, как эмерджентные свойства макроскопических систем возникают из квантовой механики и почему мы не наблюдаем квантовых эффектов в макромире.

Конференция «Я.Железо»

Дата
Время14:00 – 23:59
Место

МоскваОнлайн

Антиконференция X5 Future Night

Дата
Время11:00 – 23:00
Место

Онлайн

Конференция «IT IS CONF 2024»

Дата
Время09:00 – 19:00
Место

Екатеринбург

Метки:





Запись опубликована: 28.04.2024

5 исторических фактов, от которых просто сносит крышу

[ comments ]

Top.Mail.Ru
yandex metrika
yandex metrika
Были времена, когда пожары тушили атомными взрывами, на воздушных шарах устраивали дуэли, а Лондон тонул в пиве.
5 исторических фактов, от которых просто сносит крышу

Статью можно послушать. Если вам так удобнее, включайте подкаст.

Газовый фонтан. Кадр из документального фильма 1966 года. Изображение: Public Domain

1 декабря 1963 года на территории Узбекской ССР из‑за ошибки инженеров полыхнуло газовое месторождение Уртабулак. Фонтан пламени под давлением в 350 атмосфер бил из скважины в течение 1 074 дней, то есть больше двух лет! А газ всё никак не заканчивался, и подойти к факелу не было никакой возможности.

Как политбюро решило проблему? На глубине 1 500 метров в наклонной штольне рядом с факелом взорвали ядерный заряд, газовая скважина была завалена, и огонь погас. Вот.

Дуэль на воздушных шарах. Иллюстрация XIX века. Изображение: Public Domain

Во Франции XIX века воздушные шары, или монгольфьеры, были очень популярны среди знати и использовались для воздушных прогулок. Но отдельные оригиналы находили этим аппаратам более экзотическое применение.

Так, в 1808 году двое аристократов, месье де Гранпре и месье де Пике, не поделили некую мадемуазель Тиревит, известную танцовщицу Парижской оперы. Первый выяснил, что второй встречается с дамой сердца у него за спиной, и вызвал его на дуэль.

Поединок проводили, сидя в корзинах монгольфьеров на высоте 600 метров.

Господа стреляли в воздушные шары противника из мушкетов. Де Гранпре продырявил аэростат де Пике, и бедняга упал вниз с «ужасающей быстротой, разлетевшись вдребезги о крышу дома», как выразились наблюдатели. Печально, что вместе с ним погиб и его второй пилот, управлявший аэростатом.

Подлодка U‑1206. Изображение: Wikimedia Commons

Подводная лодка типа VIIC под номером U‑1206 было грозным оружием. 14 торпед, пушка на 220 выстрелов, орудие ПВО, запас хода в 15 700 километров и от 45 до 60 человек экипажа — всё это выглядит внушительно.

Но был у морской боевой машины Третьего Рейха и один неприятный недостаток: унитазные клапаны, связанные с балластной системой корабля. И это инженерное решение привело к печальным последствиям.

14 апреля 1945 года U‑1206 приближалась к порту Питерхед в Шотландии. Командовал ею капитан‑лейтенант Карл Адольф Шлитт. Субмарина намеревалась потопить британский конвой. Всё вроде шло по плану, пока капитану не захотелось в туалет.

То есть в гальюн. Не забывайте, что мы на флоте.

Совершив задуманное, Шлитт попытался спустить воду и не смог. Он позвал ремонтика, чтобы починить сливной бачок, но тот был занят работой с двигателями и отправил вместо себя моториста. Матрос крутанул клапан, и из унитаза брызнул фонтан забортной воды.

Остановить течь удалось, вот только аккумуляторный отсек затопило, и неуправляемая подлодка всплыла на поверхность. Батареи стали выделять газообразный хлор, и Шлитт приказал задыхающимся морякам покинуть корабль.

Британский миноносец заметил терпящего бедствие противника и захватил 46 человек экипажа в плен. Субмарину бросили, и она, побарахтавшись, благополучно ушла на дно. Вот вам и гроза Кригсмарине.

Сдача Гранады их испанским величествам Изабелле и Фердинанду. Франсиско Прадилья, 1882. Изображение: Wikimedia Commons

В интернете можно встретить утверждения, что женщины в целом гораздо миролюбивее мужчин. И если бы государствами правили только они, многочисленных войн, терзавших нашу планету в течение всей человеческой истории, удалось бы избежать.

Однако это чересчур оптимистичный взгляд на вещи. Специалисты Национального бюро экономических исследований США и Кембриджсккого университета установили, что государства, возглавляемые королевами, развязывали агрессивные войны куда чаще, чем те, которыми правили монархи мужского пола.

Эта закономерность справедлива, по крайней мере, для исследованного периода европейской истории с XV по XX век. Между 1480 и 1913 годами европейские королевы начали на 27% больше войн, чем аристократы‑мужчины.

Причём особо воинственными были замужние женщины с детьми.

Причина этого, считают историки, в гендерных нормах того времени. Королевы от удачного брака с другим монархом получали больше выгод, чем короли. И у них оказывалось больше свободных экономических ресурсов, чтобы обеспечивать армию.

Кроме того, когда женщина отправлялась с кем‑нибудь повоевать, она оставляла гражданское правление на своего супруга. Монархи‑мужчины же не рисковали доверять своим дамам важные дела из‑за предрассудков той эпохи — мало ли, ещё учудит чего. А потому разрывались на два фронта и были вынуждены и армией руководить, и за народом в тылу следить. И эффективность их управления от этого падала.

5. В XIX веке целый квартал в Англии затопило пивом

Пивоварня «Хорс Шу». Иллюстрация 1906 года. Изображение: Public Domain

17 октября 1814 года в Лондоне на пивоварне «Хорс Шу», принадлежавшей «Мо и компания», лопнула огромная бочка пива объёмом 610 кубических метров. Рвануло так, что случилась цепная реакция и повзрывались остальные цистерны, стоящие по соседству. В итоге на улицы столицы Великобритании выплеснулось 1 500 кубометров портера.

Звучит как праздник, правда? Ну, это если не вдаваться в детали.

Пивная волна разрушила два стоявших по соседству с пивоварней дома, буквально смыв их, и пробила стену близлежащего паба. Обломками засыпало четырнадцатилетнюю барменшу.

Инцидент произошёл в бедном квартале, где целые семьи жили в подвалах трущоб, и дома бедолаг мгновенно затопило выпивкой. Восемь человек захлебнулось, а один погиб от алкогольного отравления, наглотавшись жидкости. Среди утонувших была девочка четырёх лет и два трёхлетних мальчика.

Сразу после инцидента на последствия разрушений пришла посмотреть толпа зевак, которые, впрочем, повели себя крайне достойно. Во‑первых, они скинулись на помощь пострадавшим семьям, а во‑вторых, помогали искать выживших, застрявших в затопленных подвалах.

Пивоварня продолжила работать вплоть до 1921 года, позже на её месте был построен театр «Доминион». В местном пабе Холборн Уиппет до сих пор вспоминают пивное наводнение двухсотлетней давности, каждый год в день происшествия варят специальный эль и поминают погибших.

Обложка: luboffke / Shutterstock / Полина Мирошниченко / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

[ comments ]

Метки:





Запись опубликована: 28.04.2024

Эпидемия многоступенчатых собеседований

Обновить

Trihlorid 3 часа назад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин

Количество просмотров1.4K

Мнение

Эта статья написана по мотивам НЕМИТАПА, проведенного компанией Авито. Когда я увидел ЭТО, сказать, что был шокирован – ничего не сказать. Сначала Яндекс, потом Тинькофф, ну и теперь вот Авито (и это только наши, отечественные) внедряет у себя шестиступенчатое собеседование.

Шестиступенчатая

Шестиступенчатая

Меня зовут Султанов, и я тимлид (тяжелый вздох). Стараюсь делать найм честным. Иногда даже получается. А еще у меня есть канал, где можно обсудить эту и другие статьи. Подписывайтесь, там интересно.

Вроде бы очевидная глупость. Я даже пару лет назад видел интервью с HR Яндекса, который жаловался, что примерно на 2-3 этапе кандидаты отказываются продолжать, так как уже получили хорошее предложение от не столь продвинутой другой компании. И думал, вот и всё, излечение близко. Вместо этого болезнь только распространяется.

При этом во всех компаниях, вводящих у себя подобную процедуру найма, огромное количество проектов, тысячи специалистов, и им нужно много новых сотрудников под новые проекты. А с таким подходом найм становится делом очень непростым, кандидат мало того, что может срезаться на любом этапе, так еще и может быть перехвачен конкурентами, что не способствует быстрому закрытию вакансий. Элементарно же.

На первый взгляд да

На первый взгляд да

Это и есть нормальная первая реакция обывателя. Очень приятно думать, что руководители корпораций с немыслимыми миллионами долларов прибыли творят лютую дичь, и ты умнее, чем они.

А вот дальше способны подумать не только лишь все. Компании, которые ввели многоступенчатые собеседования, много лет не отказываются от подобной практики ни у нас, ни зарубежом. Более того, всё больше компаний перенимает представленную практику. Что-то в этом есть, а значит давайте разбираться.

Что объединяет собеседования всех компаний, которые их у себя внедрили? Несколько параметров:

1.     Открытые темы собеседований

2.     Удаленность от рабочей практики

3.     Открытые материалы для подготовки

4.     Компании дают время на подготовку

То есть подготовку испытуемому прямо-таки навязывают, растягивая весь цикл на месяц, а то и на несколько. Большое количество собеседований ведет к накоплению материала об ошибках испытуемого, понижая его самооценку. Так же, бонусом, при большом количестве собеседований легче внушить, что компания классная, и создать ощущение победы, когда проходишь, хоть и неидеально, очередной этап.

А что же нас ждет в итоге, когда все этапы будут пройдены?

Рекрутер сначала кандидата похвалит, а потом сделает ему предложение на 20% ниже рынка. На его возмущение, мол как так, кандидату дадут посмотреть график или схемку, на которой будут показаны допущенные им в процессе собеседований ошибки, что и послужит обоснованием к снижению стоимости итогового предложения.

И вот тут начинается самая мякотка. Человек упорно готовился, трудился, боролся, и перед ним встает выбор – согласиться на зарплату ниже рынка или отправить в мусорку все свои усилия, прикладываемые на протяжении нескольких месяцев. Кто-то выберет мусорку и соскочит, но часть всё же согласится, немного поторговавшись, и получит зарплату не на 20% ниже рынка, а всего лишь на 10%. При этом нужно понимать, что кандидат не стал на 10% хуже, он просто получит зарплату на 10% меньше.

Теперь вернемся к началу. У компаний, вводящих подобные практики, тысячи сотрудников. И снижение расходов на самых дорогих из них, на разработчиков, на 10% — это огромные деньги.

Все из-за них, родимых

Все из-за них, родимых

Вот и весь смысл данной практики, а совсем не улучшение качества найма и представление кандидата во многие команды, в чем нас так активно убеждает лектор в приведенном НЕМИТАПЕ. Увы.

Конференция «Я.Железо»

Дата
Время14:00 – 23:59
Место

МоскваОнлайн

Антиконференция X5 Future Night

Дата
Время11:00 – 23:00
Место

Онлайн

Конференция «IT IS CONF 2024»

Дата
Время09:00 – 19:00
Место

Екатеринбург

Метки:





Запись опубликована: 27.04.2024

Кому и почему может понравиться виброяйцо с электростимуляцией

[ comments ]

Top.Mail.Ru
yandex metrika
yandex metrika
Повысьте чувствительность влагалища и подарите себе новые ощущения с помощью NV Toys Lota.
Komu i pochemu mozhet ponravit'sya vibroyajco s elektrostimulyaciej

Мы с девушкой тестируем всевозможные секс‑игрушки. И в этот раз расскажем про действительно уникальный гаджет — NV Toys Lota. Это вибратор в форме яйца с электростимуляцией. С его помощью можно не только получать удовольствие, но и тренировать интимные мышцы.

Игрушка из разряда бюджетных, поэтому она не ударит по вашему карману. А ещё NV Toys Lota можно использовать для ознакомления с таким типом стимуляции, прежде чем переходить к чему‑то более серьёзному.

Виброяйцо NV Toys Lota
Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota. Фото предоставлено автором материала

Игрушка почти полностью покрыта чёрным силиконом — есть только небольшое пластиковое кольцо золотистого цвета, которое отделяет активную зону от хвоста. На конце этого хвоста находятся единственная кнопка и световой индикатор. Зарядный порт штекерного типа располагается в центре виброяйца.

Материал приятный на ощупь, имеет совсем слабый нейтральный запах. Общая длина вместе с хвостом — 15,5 см. Размер погружной части — около 9 см, а её диаметр составляет 3,2 см. Хвост гибкий, не фиксируется. Активная зона совершенно твёрдая.

Внутри один мотор. Вибрация ближе к высокочастотной — то есть она скорее поверхностная и жужжащая. Мощность небольшая, поэтому и звук здесь негромкий. Однако его будет слышно, если подойти близко.

Как уже говорилось выше, в NV Toys Lota есть функция электростимуляции. Контакты расположены справа и слева от погружной части яйца, и их не видно под силиконом. Когда игрушка включена и оба контакта замыкаются, вас легонько ударяет током. Всё это полностью безопасно: электростимуляция здесь лишь начального уровня, мощных режимов нет.

NV Toys Lota имеет влагозащиту IPX6. Это значит, что устройство нельзя погружать в воду, но можно промывать под струёй или использовать в душе.

Виброяйцо NV Toys Lota с комплектующими
Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota. Фото предоставлено автором материала

Выпускается гаджет только в чёрном цвете. В комплекте, помимо самой игрушки, будут пульт управления, батарейка для него, зарядный USB‑кабель и мешочек для хранения.

Цена: от 1 500 до 3 000 рублей.

До и после каждого использования стоит промывать NV Toys Lota в тёплой воде с мягким мылом без отдушек. Желательно уделить особое внимание части из пластика: в местах его стыков с силиконом может оставаться смазка.

Рекомендую использовать антибактериальный той‑клинер, чтобы упростить чистку и быть уверенным в том, что микроорганизмы не останутся жить в труднодоступных местах игрушки. Откажитесь от средств, в которых есть масло, силикон или спирт. Используйте лубрикант только на водной основе.

Кипятить гаджет нельзя. Также избегайте резких перепадов температур, чтобы сохранить аккумулятор. Убирайте батарейку из пульта, если не планируете его использовать длительное время. И помните: мочить его нельзя — можно только протирать влажной тряпочкой.

Для включения удерживайте единственную кнопку на виброяйце, которая расположена на конце хвоста. Загорится световой индикатор. Далее у вас появляется несколько вариантов использования:

  1. Нажмите на кнопку один раз, для того чтобы включить вибрацию. Повторите это действие, чтобы поменять режим. Всего здесь 10 настроек вибрации. Сперва идут три разных уровня интенсивности, а сразу за ними — семь паттернов. Всё это зациклено.
  2. Быстро нажмите на кнопку дважды, чтобы активировать электростимуляцию. Режимы переключаются так же. Всего 10 программ электростимуляции, и они тоже повторяются по кругу.
Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota
Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota. Фото предоставлено автором материала

Можно сочетать вибрацию с электростимуляцией, если совершить два указанных действия по очереди в любом порядке. Есть и другие варианты:

  1. Нажмите на кнопку с волнистой линией на пульте, чтобы включить вибрацию. Затем с помощью неё же можете переключать режимы. Если удерживать кнопку в течение двух секунд, вибрация прекратится.
  2. Нажмите на кнопку с изображением молнии на пульте, чтобы включить электростимуляцию. Повторным нажатием меняются режимы. Удержание кнопки в течение двух секунд отключает электростимуляцию.
  3. Нажмите на кнопку с изображением микрофона, чтобы активировать особый режим «Управление звуком», в котором игрушка будет реагировать на то, что происходит вокруг. Если до нажатия была включена вибрация и/или электростимуляция, работа этих функций на время прекратится. Теперь они будут включаться, только когда микрофон, расположенный на пульте, сможет уловить какие‑либо звуки.

Вы можете чередовать управление с пульта и напрямую с игрушки, как вам будет угодно. Чтобы полностью отключить виброяйцо, удерживайте кнопку на хвосте в течение двух секунд. Световой индикатор должен погаснуть.

Перед первым использованием стоит полностью зарядить гаджет. Вставьте штекер в зарядный порт, расположенный в центре виброяйца, а затем подсоедините USB‑кабель к разъёму компьютера, пауэрбанка или блока питания мощностью не более 5 В / 1 A.

При подключении световой индикатор начнёт мигать, а при полной батарее он будет гореть непрерывно. На всё потребуется около часа, и проработает гаджет от одного заряда примерно столько же.

Если вы не используете игрушку, стоит как минимум раз в полгода подпитывать её. И не хранить полностью разряженной. Всё это поможет сохранить аккумулятор.

Проводящие контакты не должны касаться металлических предметов во время работы. Запрещено обматывать виброяйцо фольгой и заниматься любой другой «модернизацией». Всё это может привести к повреждению гаджета и травмам. Не используйте NV Toys Lota при пирсинге интимных зон.

Игрушка имеет тот же принцип действия, что и миостимуляторы для тренировки мышц тазового дна. Так что тут аналогичные ограничения. Нельзя использовать подобные гаджеты при серьёзных проблемах с сердцем, во время беременности и при наличии противопоказаний к такому виду стимуляции. Если не уверены, лучше проконсультироваться со специалистом.

На руке электроразряды ощущаются в несколько раз сильнее, чем внутри тела, так что не нужно прикасаться к включённому устройству одним или несколькими пальцами. Чем меньше контакт, тем сильнее вас ударит током.

Включать электростимуляцию нужно только тогда, когда гаджет погружён внутрь. После выключите электрорежим и только потом вынимайте вибратор. Если вы всё же очень хотите протестировать игрушку в руке, плотно сожмите её в кулаке и лишь тогда активируйте электростимуляцию. Если виброяйцо случайно выпало, сначала выключите его и только потом прикасайтесь к активной зоне. Иначе, хоть вы и вряд ли сможете себе навредить, неприятные ощущения будут обеспечены.

Как мы тестировали NV Toys Lota

Впервые услышав про электростимуляцию, девушки чаще всего испытывают страх. Хотя ничего такого в этом виде воздействия нет. Как уже говорилось выше, существуют даже околомедицинские устройства, которые нужны для укрепления мышц тазового дна, восстановления после родов и других задач по улучшению интимной жизни.

Разберёмся для начала, как вообще работают гаджеты с электростимуляцией. В них есть два контакта, на которые подаётся небольшое напряжение. Когда ваше тело замыкает цепь, между ними пролетает разряд. По сути, всё оно — один большой электропроводник.

При этом секс‑игрушки с электростимуляцией делают самые привычные для человеческого тела вещи. Они воздействуют на нервные окончания и интимные мышцы напрямую, без раздражения и трения, — в отличие от вибраторов и даже вакуумных стимуляторов.

Виброяйцо с электростимуляицей NV Toys Lota
Виброяйцо с электростимуляицей NV Toys Lota. Фото предоставлено автором материала

Как я уже писал ранее, NV Toys Lota отлично подходит для новичков и в качестве первой игрушки подобного плана — если вы заинтересовались, но боитесь чего‑то более серьёзного. Здесь не будет мощных режимов, но в то же время есть десяток разнообразных программ с неповторимыми эффектами.

В наличии как плавно нарастающее воздействие, так и различные ритмы, ровная пульсация и прерывистые паттерны. Когда игрушка находится внутри тела и включается один из этих режимов, интимные мышцы начинают непроизвольно сокращаться от каждого электроимпульса, который посылает гаджет. Поэтому в зависимости от выбранного ритма ваше тело будет двигаться по‑разному. Причём сила сжатия мышц зависит от мощности электроимпульсов, а в каждом режиме игрушка посылает сразу несколько таких разрядов разного уровня интенсивности. Это всегда какая‑то уникальная стимуляция.

В NV Toys Lota есть и привычная всем вибрация. Она здесь не такая классная, но всё же влияет на ощущения. Виброволны высокочастотные и действуют только поверхностно. Внутренняя часть клитора не особо стимулируется в процессе, но возбуждение возрастает.

В некоторых случаях даже без каких‑либо дополнительных действий NV Toys Lota плавно приводит к оргазму. Электростимуляция бывает крайне эффективной — можно получить удовольствие даже без прикосновения к головке клитора. Какое‑то время есть ощущение, что вот‑вот кончишь, но финал пока не наступает.

Всё случается, только когда напряжение максимальное. Это можно сравнить с «вымученным оргазмом», когда изо всех сил пытаешься кончить.

Только здесь нет никакого дискомфорта и неприятных ощущений. Всё происходит само собой — просто электростимуляция не отпускает до последней секунды. А потом чувствуется приятное освобождение и лёгкость во всём теле.

Правда, есть и проблема: для NV Toys Lota, как и для всех гаджетов с этой технологией, в идеале нужно найти подходящее положение внутри тела. И сделать так, чтобы в процессе устройство почти не двигалось. Но из‑за формы виброяйца это будет непросто.

Дело в том, что электроимпульсы проходят по какому‑то кратчайшему и самому простому пути. Если при этом они задевают внутреннюю часть клитора, всё происходит максимально приятно и эффективно. В противном случае можно почти ничего не почувствовать. Стоит лишь на миллиметр сдвинуть гаджет, как направление электрических разрядов тут же поменяется. И уже не факт, что они будут задевать самые чувствительные участки тела.

Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota
Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota. Фото предоставлено автором материала

Именно поэтому виброяйца с электростимуляцией на рынке практически отсутствуют. Их, конечно, можно использовать где‑то на прогулке или когда занимаешься домашними делами, но электростимуляция в таком случае будет не особо эффективна. Контролировать её получается, только когда девушка максимально расслаблена и лежит в удобной позе. Лишь так она может расположить электропроводящие контакты максимально точно, а затем сфокусировать всё своё внимание на получаемых ощущениях. Ничего не должно мешать или отвлекать.

Но у NV Toys Lota есть и несколько ключевых преимуществ. Например, здесь нет металлических пластин, как это обычно бывает. Точнее, есть, но вы их не видите и не ощущаете, ведь они скрыты под слоем электропроводящего силикона. При этом сама игрушка компактная и легко поместится в ладони.

Ну и вишенка на торте: тут есть пульт с микрофоном! А значит, можно будет создавать собственные программы. Так, если включить музыку на телефоне, игрушка будет реагировать на звук. А ещё пульт можно отдать партнёру и он сможет спокойно управлять NV Toys Lota с расстояния до 3 метров. Проблемы с подключением у нас возникали, только если отойти дальше положенного.

Не сказал бы, что эта игрушка супер для общественных игр. В таком варианте использования она даст вам необычный опыт, но не более того. Премиальные гаджеты вроде Lovense Lush для этих задач подходят гораздо лучше.

Зато с NV Toys Lota можно немного прокачать интимные мышцы. Конечно, прогресс будет медленный, ведь здесь нет специальных программ на усиленное сжатие. Но зато есть несколько режимов, при которых происходит ритмичное прерывистое воздействие. Для новичков вполне подойдёт.

А ещё электростимуляция развивает чувствительность. Со временем внутренняя часть влагалища будет становиться всё более отзывчивой к обычным прикосновениям и ласкам.

Даже если оргазма с NV Toys Lota достичь не удаётся, использование гаджета утром в течение длительного времени может сильно повлиять на возбуждение и сексуальные желания. Спустя несколько часов после электростимуляции даже самый обычный секс превращается во что‑то совершенно новое. Каждое движение становится намного мягче и не доставляет дискомфорта.

Вам, конечно, может не хватить мощности электростимуляции. Но с другой стороны, вряд ли в такого размера игрушку можно было установить что‑то более серьёзное. Так что девушкам с высокой чувствительностью виброяйца хватит на некоторое время, а вот остальным вскоре придётся переходить на гаджет поинтенсивнее.

Например, подойдут устройства с электростимуляцией от компании Mystim. Их мощность может быть в несколько десятков раз выше, а ещё её можно очень точно регулировать. Программы совершенно разнообразные, вы получите эффект щекотки, вибрации, какие‑то дразнящие действия, принудительную стимуляцию и так далее.

Можно будет сильно прокачать интимные мышцы лёжа на диване, получать множественные оргазмы или поднять свою чувствительность до небес. Но это не для новичков. Кроме того, будет непросто всё контролировать, если нет опытного партнёра.

Кому подойдёт виброяйцо, а кому — нет

Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota
Виброяйцо с электростимуляцией NV Toys Lota. Фото предоставлено автором материала

В первую очередь могу советовать его, если:

  • Вам нравится высокочастотная вибрация, которая напоминает щекотку.
  • Вы ищете виброяйцо с дистанционным управлением.
  • Вам нужен погружной гаджет небольшого размера. Диаметр 3,2 см позволит с комфортом использовать NV Toys Lota.
  • Вы хотите игрушку с большим набором функций.
  • Вас заинтересовала электростимуляция и вы в этом ещё новичок.
  • У вас высокий уровень чувствительности. Либо он ближе к среднему.
  • Вы хотите гаджет для повышения чувствительности и развития интимных мышц.
  • Ваш бюджет ограничен.

А в этих случаях стоит выбрать что‑то ещё:

  • Вам противопоказана миостимуляция. Тогда категорически не рекомендую её использовать. Она может вызвать нарушения в работе вашего организма.
  • Вы уже пробовали электростимуляцию, и она вам не зашла. Тогда NV Toys Lota ничем вас не удивит.
  • Вам совершенно не нравится высокочастотная вибрация. Некоторых она даже раздражает.
  • Вам нужна объёмная игрушка. Некоторым девушкам может быть сложно удерживать небольшое виброяйцо неподвижно.
  • Вы ищете виброяйцо с мобильным приложением и возможностью передачи управления в любую точку мира.
  • Ваш уровень чувствительности ближе к низкому.
  • Вы не любите китайские товары, и вам нужен люксовый гаджет от мирового бренда.

Что в итоге

Виброяйцо с электростимуляцией — это топ. Да, его не всегда удобно использовать. Но при этом NV Toys Lota позволяет испытать новые ощущения при первом знакомстве с подобным типом воздействия на интимные зоны. Конечно, гаджет не сравнится с профессиональными устройствами для миостимуляции, но нужно ведь с чего‑то начинать.

Мы с девушкой ставим NV Toys Lota 4,5 балла из 5 возможных. И обязательно рекомендуем попробовать его или подобный гаджет, если вы ещё этого не сделали. Мы сейчас используем другие игрушки с миостимуляцией, но к виброяйцу время от времени возвращаемся. У него есть несколько классных особенностей, которых больше нигде не встретить. И скорее всего, мы приобрели бы NV Toys Lota и во второй раз.

Обложка: Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

[ comments ]

Метки:





Запись опубликована: 27.04.2024

Почему у беременных болит голова и что с этим делать

[ comments ]

Иногда нужно просто выспаться, а иногда — немедленно звонить в скорую.
Почему у беременных болит голова и что с этим делать

Когда нужно звонить в скорую

Срочно набирайте 103 или 112, если у вас внезапно и резко заболела голова и наблюдаются следующие симптомы:

  • сознание спутывается, или вы чувствуете, что вот‑вот его потеряете;
  • боль усиливается в течение 5 минут;
  • речь стала невнятной, растягиваются слова;
  • руки и ноги слабеют, пошли судороги;
  • повысилось артериальное давление (особенно если это произошло впервые);
  • температура тела поднялась выше 38,5, и это сопровождается свето- и звукобоязнью, тошнотой или рвотой, болью в области шеи, невозможностью согнуть голову к груди;
  •  усилилось сердцебиение в покое;
  • появилась сильная одышка;
  • ребёнок толкается без остановки или резко затих;
  • болит низ живота, будто начались схватки.

Почему у беременных может болеть голова

Головная боль при беременности не всегда угрожает жизни. Но врачу о ней сказать нужно в любом случае. Если симптом появился впервые и болит не сильно, отложите разговор до планового визита. При повторяющейся головной боли или её усилении лучше записаться на приём как можно раньше. Гинеколог решит, что нужно делать, или направит к другому врачу.

Причин головной боли очень много. По статистике, у беременных в 57% случаев она первичная, то есть не связанная с другими болезнями. Чаще всего это мигрень и головная боль напряжения.

Всё остальное — это вторичная головная боль, которую вызывают разные патологии. Обычно это высокое давление и инфекции. Но бывают и более опасные причины.

1. Стресс и усталость

Организм беременной испытывает повышенные нагрузки, ведь он должен работать на двоих. Если при этом будущая мама подвергается стрессам, сильным переживаниям или мало спит, у неё появляется головная боль напряжения.

Неприятные ощущения длятся от 30 минут до нескольких дней. Голова болит в области лба, затылка, обоих висков. Но нет чувства, что надели тугой обруч или каску. Боль не становится сильнее при наклонах, ходьбе или подъёме по лестнице, из‑за яркого света или звуков.

Что делать

Головная боль напряжения может пройти сама: достаточно выйти на свежий воздух или поспать. Иногда помогают приятные эмоции, которые отвлекают от переживаний.

Если боль повторяется 2–3 дня подряд, нужно обратиться к врачу. Он подберёт обезболивающие, которые безопасны для ребёнка.

2. Приём медикаментов

Любые лекарства, которые попадают в желудок или кровь, могут вызвать головную боль даже при соблюдении правильной дозировки. У беременных такое часто происходит из‑за препаратов от высокого давления, болезней сердца, антибиотиков, противосудорожных лекарств.

Если долго пить нестероидные противовоспалительные средства от головной боли, может появиться обратный эффект: когда таблетки не убирают, а провоцируют симптомы.

Что делать

Если голова болит через несколько часов после приёма лекарства, нужно обратиться к врачу, чтобы он поменял препарат. Нельзя пить нестероидные противовоспалительные средства более 3–5 дней. Если они не помогают, нужно сказать об этом доктору.

3. Любовь к кофе или отказ от него

Головную боль во время беременности может вызвать приём или, наоборот, отказ от кофе. Каждый организм на кофеин реагирует индивидуально: напиток может спровоцировать как головную боль напряжения, так и мигрень, а у кого‑то чашечка кофе может купировать приступ мигрени.

Что делать

Злоупотреблять кофе во время беременности не стоит. Но если вы заядлая кофеманка, то и резко отказываться от напитка лучше не надо. Постарайтесь медленно сократить количество кофе и попробовать другие напитки с кофеином, например чай.

4. Инфекция с температурой

При острых вирусных (чаще это ОРВИ) или бактериальных (например, стрептококковой ангине) инфекциях повышается температура тела и появляется головная боль. Это нормальная реакция на чужеродные микроорганизмы.

Но для беременных любая инфекция опасна. Она может вызвать пороки плода, задержку его развития и даже выкидыш. А при менингите, особенно листериозном, есть угроза жизни мамы.

Что делать

При головной боли с температурой нужно вызвать врача. Он назначит безопасные лекарства или даст направление в больницу, если есть подозрение на тяжёлую инфекцию. В этом случае нужны сильные антибиотики, капельницы для поддержания организма и иногда гормоны.

5. Гестоз и преэклампсия

После 20 недель у беременных есть риск развития гестоза. Это заболевание, при котором может появиться один из трёх симптомов или их сочетание: повышенное давление, отёки и белок в моче.

Без правильного лечения гестоз переходит в преэклампсию. Давление резко поднимается, невыносимо болит голова и низ живота, малыш непривычно сильно толкается или, наоборот, внезапно затихает. Преэклампсия может привести к отслойке плаценты, повреждению печени и других органов, кровотечению и даже судорогам. Без срочной медицинской помощи погибают плод и мама.

Что делать

При появлении первых признаков гестоза беременную госпитализируют, чтобы подобрать лечение. После этого она выписывается домой под наблюдение своего гинеколога.

Но если самочувствие ухудшается, врач снова направляет женщину в больницу, где ей назначают лекарства для снижения давления, специальные капельницы для поддержания работы организма. Если улучшение в течение суток не наступает, проводят кесарево сечение.

6. Мигрень

Чтобы понять мигрень у вас или нет стоит ответить на три вопроса о вашей головной боли:

Вопрос 1: ограничивала ли головная боль вашу деятельность в течение дня и более на протяжении последних 3 месяцев?
Вопрос 2: бывает ли у вас тошнота или рвота во время головной боли?
Вопрос 3: неприятны ли вам свет или звуки во время головной боли?

Если два ответа из трёх положительные, то вероятно это мигрень.

Головная боль при мигрени очень сильная и становится ещё интенсивнее при физической активности. Её часто провоцируют циклические колебания уровня эстрогенов. Обычно у 50–70% женщин во время беременности течение мигрени без ауры смягчается. При мигрени с аурой легче становится приблизительно 40% пациенток. Улучшение наступает после I триместра, начиная с 12–14‑й недели беременности. Это связано с тем, что к началу II триместра уровень эстрогенов повышается в шесть раз, а его колебания прекращаются.

Что делать

Любые лекарства от мигрени при беременности должен назначать врач. В некоторых случаях используют препараты из группы бета‑блокаторов.

Исследования показали, что часто мигрень у беременных связана с нехваткой магния. Врач поможет подобрать подходящий витаминно‑минеральный комплекс и его дозировку.

7. Болезни сосудов мозга

У некоторых беременных из‑за проблем с гормонами повышается свёртываемость крови, а это увеличивает риск тромбоза, инсульта или кровоизлияния в мозговые оболочки. Эти состояния очень опасны: женщина может умереть в течение нескольких минут или остаться инвалидом.

Поражение сосудов всегда сопровождается несколькими симптомами:

  • резкой головной болью с одной стороны;
  • тошнотой и рвотой;
  • помутнением зрения;
  • потерей сознания;
  • судорогами.

Что делать

Срочно вызвать скорую. Беременную надо уложить или усадить, чтобы она не ударилась при падении. Давать лекарства нельзя! Можно только открыть окно, чтобы в помещении стало больше воздуха.

Какое лечение назначит врач, зависит от конкретного заболевания. Это могут быть препараты, уменьшающие свёртываемость крови и растворяющие тромбы. В некоторых случаях нужна срочная операция.

8. Опухоли мозга

Исследования показывают, что прогестерон и эстрогены во время беременности могут спровоцировать или ускорить рост новообразований в головном мозге. Симптомы болезни появляются медленно, в течение нескольких месяцев, и зависят от размера и расположения опухоли.

Головная боль может постепенно усиливаться, затем ухудшается зрение, речь, слух, немеют конечности и появляются судороги. Иногда женщине трудно сохранять равновесие.

Что делать

Если у беременной часто болит голова или она забывает, что хотела купить в магазине и как варить любимый борщ, путает дорогу домой, нужно сходить к неврологу. Сначала он назначит стандартное лечение, простые и безопасные лекарства, отдых, полноценный сон.

Если это не поможет, симптомы не исчезнут или усилятся, понадобится глубокое обследование. Беременную отправят на МРТ головного мозга. Эта процедура безопасна для плода. Если диагноз подтвердится, может потребоваться операция.

Что делать, если врач не может найти причины боли

Если вы прошли обследование, а врач не может сказать, почему болит голова, и ставит диагноз «вегетососудистая дистония», это повод насторожиться. Такого заболевания не существует.

Поищите другого врача. Возможно, он использует новые методы диагностики, которые помогут определить причину проблемы и подобрать лечение.

Как избежать головной боли при беременности

Специалисты рекомендуют следующее:

  • Избегать триггеров. Например, если вы заметили, что какие‑то продукты, запахи или ситуации вызывают головную боль, постарайтесь не сталкиваться с ними.
  • Защищаться от стресса, не переживать по пустякам.
  • Больше двигаться. Во время беременности гуляйте каждый день на свежем воздухе и делайте специальные упражнения для будущих мам.
  • Правильно питаться. Постарайтесь есть много овощей и фруктов, кисломолочных продуктов, пить не менее 2,4 л жидкости. Каждый день в меню должны быть рыба, птица или нежирное мясо. А сладкое, фастфуд и другую вредную еду лучше не покупать.
  • Соблюдать режим дня. Нужно спать не менее 8 часов в сутки и ложиться не позднее 22–23 часов, чтобы нормально вырабатывался мелатонин.
  • Научиться расслабляться. Освойте простые техники медитации или дыхательную гимнастику.
Ирина Салдина / Лайфхакер

[ comments ]

Метки:





Запись опубликована: 27.04.2024

4 расслабляющих картинки для деловых колбасок

[ comments ]

Top.Mail.Ru
yandex metrika
yandex metrika
Шлём вам лучи умиротворения, ловите.
4 расслабляющих картинки для деловых колбасок

Это всё на сегодня! А если хотите ещё больше подобных картинок и полезных статей, то телеграм‑канал «Дофамин» тут как тут. Подписывайтесь, чтобы узнать, как быть счастливыми, сильными, действовать эффективно и заботиться о своём ментальном здоровье.

А какие важные дела сегодня закончили вы? Похвастайтесь в комментариях! 

Обложка: Анна Исаченко / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

[ comments ]

Метки:





Запись опубликована: 27.04.2024

Validating Admission Policy: Магия кастомных политик безопасности Kubernetes

Обновить

LinkinBack 23 минуты назад

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин

Количество просмотров56

00. О чём?

Рассмотрим безобидную, на первый взгляд, ситуацию. Вы развернули новый кубернетес кластер, подключили сетку и стораджи, накатили мониторинги и квоты. Казалось бы, осталось нарезать неймспейсы и передать их в пользование коллегам в разработке. Однако, вы в курсе, что разработчики будут запускать команды через kubectl, а значит, по-хорошему, надо накинуть хотя бы «базовые» ограничения на их команды, ведь только так можно оградить себя от большинства проблем в процессе предстоящей эксплуатации кластера.

Но, как-то, под рукой не нашлось готового гайда со списком «базовых» ограничений на кластер, а старый добрый сеньор-админ ушёл на повышение в большую корпорацию? И вот, вы быстрым серчем из поиска залетаете на эту статью. Что ж… не будем заставлять ваших разработчиков ожидать слишком долго, всего каких-то полдня. Хотя, ничто не сможет вам помешать пропустить теоретические банальности этой дружеской беседы и, используя примеры, размещённые в самом её окончании, за час описать необходимые вам политики безопасности.

Конечно вы правы, это будет не то, что бы готовый туториал. Тем не менее, каким бы сложным действием ни казалась настройка кластера, если у вас есть некоторый запас времени, то милости прошу в краткое рассуждение о возможностях кубернетес контроллеров и практических способах применения Validating Admission Policy.

ИНСТРУКЪЦЫЯ ПО НАСТРОЙКЕ КУБЪ-КЛАСТЕРА
...
шаг 998 Подключите Validating Admission Policies
шаг 999 Отдайте, наконецъ, кластеръ в эксплуатацию
...

01. Зачем?

Когда разработчики выполняют kubectl apply -f my-deployment.yaml

  • данная команда направляется в виде реквеста к Kubernetes API серверу

  • если authn / authz пройдены успешно, то реквест форвардит на адмишен контроллеры

  • реквест пройдёт по цепочке все необходимые контроллеры

  • каждый «подходящий» контроллер проведёт свою валидацию

  • если все контроллеры ОК, то, в конце концов, дойдёт до Scheduler

  • Scheduler спланирует ресурсы и запустит создание подов на основе их спецификаций

Когда запрос дойдёт до Scheduler, то спецификации на ресурс будут уже как бы сформированы, а квоты на его создание уже почти как бы выделены. Тут уже «на лету» ничего не поменять, останется только прикрутить что-то дополнительное и запустить в виде нового процесса, что уже само по себе как бы намекает: любое наше начинание на данном этапе вызовет гарантированный оверхэд на ресурсы кластера. Поэтому нам предлагается вмешаться чуть пораньше.

Admission controllers — это важная часть Кубернетес, которая управляет ресурсами и реализует критикал политики безопасности ещё до того, как наступят важные действия и события. Адмишены предназачены:

  • фильтровать создание, изменение ресурсов на этапе реквеста
    // успешно выполнятся только те запросы к API серверу, которые удовлетворяют нашим правилам

  • применять политики безопасности для разных видов ресурсов
    // динамически «на лету» изменять спеки ресурса под нужную специфику (лейблы, аннотации, хелсчеки, инжекторы…)

  • следить за событиями, которые могут зааффектить рантайм кластера
    // «опасные» изменения квот,нод,стораджей,системных сервисов…

02. Но как?

Для этого описываются адмишен правила, в которых указывают, к каким ресурсам следует их применять. Например, команда создать деплоймент задействует цепочку нескольких контроллеров, каждый из которых пройдёт через свои адмишены (которые тоже, в свою очередь, представляют из себя 2 вида контроллеров — mutate и validate):


DEPLOYMENT CONTROLLER (mutate, validate, persist to etcd, request to api)
REPLICASET CONTROLLER (mutate, validate, persist to etcd, request to api)
POD CONTROLLER (mutate, validate, persist to etcd, request to api)

mutate, validate — это виды адмишен-контроллеров, которые займутся вашим реквестом, если в нём производится тот ЭКШЕН над тем РЕСУРСОМ, которые этот самый контроллер «контролирует» (binding). И именно в такой последовательности:

. mutate веб-хук изменяет манифест из вашего реквеста
// и то, что получится на выходе, оценивает на валидность с Object Schema Validation
// так инжектятся сайдкары, добавляются лейблы, аннотации и т.д.

. validate хуки прогоняют итоговый манифест через свои правила
// реквест отменится, если итогоая версия манифеста не метчит хотя бы с одним из правил,
// хотя, вместо отмены отдельные контроллеры можно скипнуть.

Так работают встроенные (BUILD-IN) адмишены для каждого из контроллеров, которые крутятся в контроллер-менеджере. Они работают по стандартным правилам со стандартными ресурсами кластера, то есть вызывают стандартные веб-хуки. С недавнего времени их список можно посмотреть, подключить, отключить…

kube-apiserver -h | grep enable-admission-plugins
kube-apiserver --enable-admission-plugins=.., .., ...
kube-apiserver --disable-admission-plugins=.., .., ...

А если мы хотим немного расширить список таких правил, скажем, запрещать создание сервисов типа NodePort, или, например, ограничивать создание определённых ресурсов на продовых окружениях по ряду условий?

Чтобы такое реализовать… РАНЬШЕ нужно было использовать Third-party-tool.
Это дорого, но необходимо в случаях, когда важно:
. автоматически инжектить сайдкары для сервис-меш (Linkerd, Istio)
. добавлять аннтоации для обсервабилити (Prometheus-like в специфичных инсталляциях)

Чтобы такое реализовать… ТЕПЕРЬ (начиная с версии 1.26)
. не потребуется Third-party-tool со всеми бонусами
. не придётся ожидать оверхэд, тк не нужно создавать новые веб-хуки
. не придётся возиться с авторизациями, сертами…
. но изучить язык выражений всё же придётся (CEL https://github.com/google/cel-spec)

03. Ну и как?

Максимально кастомизируемо и опционально параметрически. Не сложнее, чем написать правила в Alert Manager.

Для начала проверьте, подключены ли в вашем кластере admission плагины и нужный api
controlplane$ vi /etc/kubernetes/manifests/kube-apiserver.yaml

spec:
  containers:
  - command:
    - kube-apiserver
	- ...
	- --enable-admission-plugins=NodeRestriction              #1
    - --runtime-config=admissionregistration.k8s.io/v1alpha1  #2
    - --feature-gates=ValidatingAdmissionPolicy=true          #3
	- ...

В случае, если API-server устанавливали как systemd сервис, то настройки ожидаемо править в systemd unit файлике.
Итак, плагины подключены и проверены. Теперь вам надо создать как минимум 2 ресурса

1. Validating Admission Policy
Полиси - это по сути список правил, описанных с помощью языка выражений CEL (см.выше)

2. ValidatingAdmissionPolicyBinding
Биндинг - это по сути скоуп ресурсов, на который мы хотим распространить данные правила

3. *
Параметр - это всего лишь опция, но вероятно game-changer кандидат.
не исключено, что однажды вам понадобится избавиться от внешних источников для приложений, например, пошарить стейт занятости вашей GPU между разными сервисами внутри кластера.
Вам понадобится создать отдельный ресурс для хранения нужного GPU стейта в виде параметра и продумать логику - кто, как и при каких условиях будет изменять его значение.
Готово. вы привязали поведение разных сервисов к одному общему параметру внутри кластера

Попробуйте создать тестовые полиси и биндинги, используя официальную доку
https://kubernetes.io/docs/reference/access-authn-authz/validating-admission-policy/

По примеру тестовых полиси создайте свои собственные. Для этого накинем несколько вариантов в качестве примера. Только не забудьте вместе с ними обновить биндинги соответствующим образом.

Hidden text
// запретить в деплойменте использовать неизвестные адреса
// реджистри для пулла имиджей в кластер
---
spec:
  failurePolicy: Fail
  matchConstraints:
    resourceRules:
    - apiGroups:   ["apps"]
      apiVersions: ["v1"]
      operations:  ["CREATE", "UPDATE"]
      resources:   ["deployments"]
  variables:
  - name: containers
    expression: "object.spec.template.spec.containers"
  validations:
    - expression: "!(variables.containers.filter(c, c.image.contains('company.ru/'))"
      messageExpression: "'only approved company.ru images are allowed'"
// запретить создавать сервисы с типом NodePort
---
spec:
  failurePolicy: Fail
  matchConstraints:
    resourceRules:
    - apiGroups:   ["*"]
      apiVersions: ["v1"]
      operations:  ["CREATE", "UPDATE"]
      resources:   ["services"]
  validations:
    - expression: "object.spec.type == 'NodePort'"
      reason: Invalid
// запретить создание новых джобов в кастомном ресурсе, пока GPU находится в статусе >0
---
spec:
  failurePolicy: Fail
  matchConstraints:
    resourceRules:
    - apiGroups:   ["apiextensions.k8s.io"]
      apiVersions: ["v1"]
      operations:  ["CREATE"]
      resources:   ["jobs"]
  validations:
    - expressions: "object.spec.needState < params.stateGPU"
      messageExpression: "'GPU is busy with state ' + string(params.stateGPU)"

Если всё получилось, значит вы уже готовы покрыть политиками безопасности (policy) необходимые вам кейсы и обеспечить защиту вашего кластера. Скорее добавляйте «базовые» полиси и отдавайте уже этот кластер разработчикам, бизнес не ждёт!

Заметьте, вам не пришлось устанавливать third-party-tools и рассчитывать их нагрузку.
А если понадобится накинуть новые ограничения, то вы уже знаете как это делать.

04. И всё?

Постойте… А какие минусы?
На первых этапах, кроме ограничений, которые вам нужны, в принципе, никаких минусов. Но с ростом количества новых полиси, нагрузка на веб-хуки возрастёт, и тогда, скорее всего, вам захочется их масштабировать. Что можно для этого сделать?

  • повысить доступность веб-хуков, задеплоив несколько инстансов webhook server в некий отдельный webhook-namespace

  • обернуть адмишен веб-хуки (точнее, webhook server) в мониторинги для отслеживания их перформанса и доступности

  • продумать чтение и анализ /var/log/webhook-server.log, дабы иметь уверенность в секьюрности использования полиси

  • использовать dry-run валидатор YAML-файлов по адмишен-контроллерам, например, kubeconform

Вам есть, что предложить, добавить, возразить? Милости прошу в комменты, буду рад интересным вариантам из вашего опыта, неожиданным мнениям и фантастическим гипотезам.

gracefull shutdown

gracefull shutdown

Душевное спасибо за ваше внимание, если дочитали до этих строк. Да, и будь то техническая часть в работе компонентов куберенетес, архитектура и безопасность развёртывания приложений в k8s, не стесняйтесь проявлять здоровую критику моих изысканий в комментариях.

P.S. в том числе, не скупитесь на критику в такой непростой области, как орфография текста статьи и корректность изложения сложных понятий на простом русском языке, дабы исключать двусмысленность и мислидинг и помогать делать тексты лучше.

P.P.S. Если у вас уже есть готовый «велосипед» или только идея разработать нечто полезное для работы с кубером, позволяющее упростить работу над конфигурацией куб-приложений, в т.ч расширить возможности куба для специфичных задач ML/AI-operations, in-memory db, кастомных балансировщиков и шедулеров, или просто автоматизировать какую-то часть рутины, то не стесняйтесь писать в личку с предложениями на предмет взаимовыгодного сотрудничества.

Конференция «Я.Железо»

Дата
Время14:00 – 23:59
Место

МоскваОнлайн

Антиконференция X5 Future Night

Дата
Время11:00 – 23:00
Место

Онлайн

Конференция «IT IS CONF 2024»

Дата
Время09:00 – 19:00
Место

Екатеринбург

Метки:





Запись опубликована: 27.04.2024

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 6: гипноз, психоз и коматоз на службе MKUltra

31 минуту назад
14 мин

198


В прошлой части мы рассказали, как неудачная попойка офицеров ЦРУ и военных химиков в доме у озера с подмешиванием коллегам ЛСД привела к гибели одного из лучших сотрудников проекта MKUltra Фрэнка Олсона. Тогда историю удалось замять и заставить молчать и полицию, и ФБР, и родственников погибшего. Сидни Готтлиб не только не притормозил свои опасные эксперименты, но и решил в очередной раз расширить экспериментальную базу. Тем самым он нечаянно выпустил из бутылки джинна, который поспособствует грандиозным изменениям американского общества в 1960-е годы… В чём многие увидят опасный антиамериканский заговор КГБ! Но об этом чуть позже, а пока что посмотрим, как ЦРУ экспериментировали с гипнозом, нанимали врачей-психопатов и умудрились в итоге выпустить джинна из своих рук

Все части цикла статей о Сидни Готтлибе и проекте MKUltra:

Фрагмент клипа We Love Cold War!!! The Anime от Nico Jiang

Вернёмся немного назад и расскажем о том, как именно Сидни Готтлиб и его коллеги по проекту MKUltra пытались осуществлять собственно программирование чужих мозгов, «размягчённых» разными способами разной степени негуманности — от использования психоактивных веществ, алкоголя и сенсорной депривации до избиений, пыток и применения нелетальных доз ядов. Первой идеей Готтлиба и компании, что естественно для начала 50-х, было использовать модный в те годы гипноз.

Их заклятые соратники в деле борьбы за нацбезопасность США из ФБР в то время вовсю пытались использовать гипнотические состояния для получения от свидетелей и потерпевших более подробных и точных свидетельских показаний. Ненаучной эта практика будет признана только в 80-е годы, когда станет ясно: в состоянии гипноза многие детали скорее придумываются, чем вспоминаются, особенно если гипнотизёр сознательно или нет намекает пациенту, куда именно ему следует думать более активно. Но в 50-е даже академические учёные, не говоря уж об авторах бульварных романов и фантастических фильмов, были уверены в колоссальных возможностях гипноза в деле изучения содержимого человеческого мозга — а, значит, и его программирования.

Ещё в 1951 году, в рамках проекта «Артишок», перед научным департаментом ЦРУ ставились задачи «изучить способы, с помощью которых человека «можно заставить совершать полезные для нас действия в условиях постгипнотического внушения», а также способы «приспособить наших людей к тому, чтобы они не подвергались такому постгипнотическому внушению». И даже более конкретно и мрачно: «Можно ли человека под гипнозом заставить совершить убийство?». Впрочем, на том этапе гипноз в основном пытались использовать при допросах в секретных тюрьмах за пределами США, чтобы выведать у подозреваемых подробности об их работе на коммунистические разведки.

В фильме «Маньчжурский кандидат» 1962 года коварные китайские и советские коммунисты программировали гипнозом американских пленных, чтобы использовать их в качестве не осознающих своей задачи политических киллеров в США

Первый директор проекта Bluebird Морс Аллен в начале 50-х первым стал пытаться применять гипноз для того, чтобы заставлять людей выполнять свою волю. Он прошёл четырёхдневный мастер-класс у одного из популярных сценических гипнотизёров — покорившего его утверждением, что гипноз очень помогает в том, что сейчас назвали бы пик-апом — и затем утверждал, что успешно применял полученные навыки, чтобы программировать офисных работников ЦРУ на флирт с другими офисными работниками ЦРУ.

В 1950 году декан факультета психологии Колгейтского университета в Нью-Йорке Джордж Эстабрукс объявил в популярном журнале Argosy, что обладает способностью «загипнотизировать человека — и без его ведома и согласия заставить совершить измену Соединенным Штатам». Естественно, это громкое заявление привлекло внимание ЦРУ — и вроде бы должно было заинтересовать и ФБР, занимавшееся контрразведкой, вот только доктор уже помогал этому ведомству экспериментировать с гипнозом и состоял в переписке с директором ФБР Гувером.

Доктор Джордж Эстабрукс и сборник статей о гипнозе под его редакцией (испаноязычное издание)

Вскоре после запуска проекта MKUltra Эстабрукс предложил ЦРУ, ни много ни мало, создать «гипнотического посланника», который не сможет выдать секретную миссию, потому что «он не имеет сознательного знания о том, какой может быть эта миссия». Он также предложил взять группу людей и «установить у них с помощью гипноза состояние раздвоения личности». Предложение было воспринято Сидни Готтлибом с большим энтузиазмом — и доктор Эстабрукс стал консультантом ЦРУ в вопросах гипнотического программирования.

Он пугал новых коллег тем, что «две сотни опытных коммунистических гипнотизёров, засланных в США, могут создать целую армию запрограммированной гипнозом «шестой колонны» внутри страны». Впрочем, Эстабрукс давно обивал пороги американских силовых ведомств в надежде на сотрудничество — и не вполне понятно, действительно ли он верил в фантастическую мощь гипноза, или просто любил помогать осваивать секретные и потому не очень подотчётные бюджеты. К примеру, ещё в Первую мировую молодой психолог предложил ВМС США взять пленного капитана немецкой субмарины и гипнозом заставить его провести американскую подлодку через вражеские минные поля в главную базу германского флота в Вильгельмсхафене, чтобы потопить кайзеровские линкоры. Флотские изумились, и на эксперимент не решились.

Уже в 70-е Эстабрукс будет рассказывать, что в годы Второй мировой войны он программировал для разведки армии США буквально «Джонни Мнемоников» — которые после сеансов его гипноза перевозили в своей голове секретные данные и даже не знали об этом, а триггером для вспоминания служило кодовое слово. Естественно, никаких подтверждений этому не было и нет. Более строгие отчёты американской разведки времён войны утверждали скорее обратное. Большинство консультантов УСС из числа академических учёных считали, что «нет никаких доказательств, подтверждающих возможность радикального постгипнотического действия, особенно когда нравы и мораль человека вызывают внутри него малейший конфликт; человека, для которого убийство отвратительно и аморально, невозможно заставить преодолеть это личное табу посредством гипноза».

Но Сидни Готтлиб, его команда и любимые консультанты считали иначе — и упорно пытались найти способы научиться программировать людей посредством сочетания гипноза, психоактивных веществ и иных средств воздействия. В 1953 году Морс Аллен уже в рамках работ по MKUltra приказал снять короткометражный фильм «Чёрное искусство» для показа только сотрудникам ЦРУ. На экране офицер ЦРУ накачивал наркотиками и гипнотизировал азиатского дипломата из коммунистической страны. В трансе дипломат входил в посольство, доставал документы из сейфа и передавал их своему куратору. Фильм заканчивается убедительным голосом за кадром: «Могло ли то, что вы только что видели, осуществить без ведома человека? Да. Против воли человека? Да. Как? С помощью силы внушения и гипноза!».

Гипнозу был посвящён подпроект 5 MKUltra, в рамках которого исследователь из Университета Миннесоты Олден Сирс проводил «тщательно спланированную серию экспериментов» по гипнозу примерно на ста субъектах. Конфиденциальность считалась гарантированной, поскольку, как писал Готлиб в служебной записке, и Сирс, и его начальник, декан факультета психиатрии, «имели допуск к делу на уровне совершенно секретно и осведомлены о реальных целях проекта». Правда, внятных успехов на том уровне, который требовался MKUltra, подпроект 5 так и не дал.

После запуска этого «подпроекта», который упорно не давал тех результатов, на которые Готтлиб рассчитывал, он задумал следующий: в нём гипноз, ЛСД и сенсорная депривация должны были тестироваться в сочетании. В качестве подрядчика он привлёк доктора Герберта Луи Джолиона Уэста, декана факультета психиатрии Университета Оклахомы и, по совместительству, майора медицинской службы ВВС США.

Он привлёк внимание Готтлиба тем, что пытался разобраться с состоянием бывших американских военнопленных, которые выражали симпатии к коммунизму, обвиняли США в военных преступлениях и потому считались жертвами «коммунистического промывания мозгов». Как ни странно, после изучения и опроса этих людей Уэст отверг подозрения в использовании коммунистами гипноза, наркотиков и прочего подобного — он заключил, что секретом успеха коварных коммунистических индоктринаторов было сочетание настойчивого убеждения с банальным продолжительным пленных лишением сна. Это уберегло несколько десятков бывших военнопленных от сроков за государственную измену.

«А ну не спать, враги народа!»

Впрочем, Уэст в процессе всё же заинтересовался возможностями альтернативных способов воздействия на человеческую психику — и к концу 1953 года уже вовсю исследовал способы создания «диссоциативных состояний», в которых человеческий разум можно было бы «сорвать с якорей». В своем предложении Готлибу он сообщил, что «эксперименты, включающие изменение функций личности в результате манипуляций с окружающей средой (в основном сенсорной изоляции), дали многообещающие результаты». Результатом стал подпроект 43, в рамках которого Уэст проверял то, что он назвал «действием множества новых лекарств, которые изменяют состояние психологического функционирования».

Доктор Луи Джолион Уэст

По крайней мере, некоторые из этих тестов проводились в «уникальной лаборатории со специальной камерой, в которой можно контролировать все психологически значимые аспекты окружающей среды… В этой обстановке будут манипулироваться различными гипнотическими, фармакологическими и сенсорно-средовыми переменными». ЦРУ заплатило 20 800 долларов на строительство хорошо изолированной лаборатории и поддержку исследований Уэста. Тот настолько увлёкся экспериментами с ЛСД, что в 1962 году в порядке одного из них умудрился убить… слона. В зоопарке. Не рассчитав дозу «кислоты», потому что ему и коллегам из ЦРУ было интересно узнать, как будет вести себя обдолбанный ей слон. Увы, бедолага, как гласит отчёт самого Уэста, «затрубил, рухнул, тяжело упал на правый бок и впал в эпилептический статус». Уэст попытался откачать слона, но тот умер через сорок минут, не приходя в сознание.

Однако и эксперименты Уэста не дали Готтлибу искомых результатов: подопытных накачивали ЛСД, гипнотизировали, подвергали сенсорной депривации, лишали сна — но их мозги упорно не хотели повторять чудес, о которых рассказывал доктор Эстабрукс (но почему-то не мог их повторить даже в идеальных условиях секретных экспериментов MKUltra). В 1955 году Сидни Готтлиб связался с ещё более радикальным и откровенно устрашающим учёным, неврологом и психиатром Гарольдом Вольфом.

Уже его фамилия навевает ассоциации с экспериментами нацистов — и это не так уж далеко от истины. Вольф имел очень пытливый, во многом гениальный ум, и колоссальную работоспособность — которые сочетались с отсутствием сострадания и готовностью ставить эксперименты любой степени странности на любом из обратившихся к нему пациентов. Он действительно обогатил мировую медицинскую науку важными открытиями в области лечения головных болей и психосоматических заболеваний — но некоторые его пациенты заплатили за эти знания психическими и физическими травмами, а кто-то и инвалидностью.

Готтлиба и Вольфа познакомил лично Аллен Даллес: врач пытался лечить сына Даллеса, получившего тяжёлое ранение и инвалидность по психической части во время войны в Корее. Во время одной из бесед о состоянии Даллеса-младшего глава ЦРУ и не очень добрый доктор затронули тему возможности изменения человеческой психики — и Вольф вывалил на Даллеса свои идеи о том, как посредством сенсорной депривации, психоактивных веществ, жёсткого внушения и гипноза можно сначала «очистить разум», а затем вложить в психику буквально что угодно. Аллен Даллес решил, что это буквально подарок судьбы, и немедленно свёл Вольфа с Готтлибом.

«Отличный у вас план, доктор Вольф!»

Вольф немедленно написал несколько исследовательских предложений для Готлиба. В них предлагалось помещать людей в изоляторы до тех пор, пока они не станут «восприимчивыми к требованиям психотерапевта» и не сломаются до такой степени, что врачи смогут «создать психологические реакции внутри них». Он откровенно предложил ЦРУ в порядке экспериментов опробовать «специальные методы» допроса, включая «угрозы, принуждение, тюремное заключение, изоляцию, лишение, унижение, пытки, «промывание мозгов», «черную психиатрию», гипноз и их комбинации с химическими агентами или без них». Всему этому доктор Вольф дал поэтичное название «исследования экологии человека».

«А вы точно медик?»

Готтлиб, как и Даллес, был в восторге. Он одобрял каждое предложение Вольфа. Эксперименты продолжались несколько лет в Корнеллском медицинском центре и обошлись ЦРУ почти в 140000 долларов. Пациентам говорили, что лекарства, которые им давали, и процедуры, которые они проходили, имели важное значение для их лечения — хотя на деле многое им давалось в порядке экспериментов и никак не шло на пользу их здоровью и психике. Одним из научных интересов Вольфа было изучение «изменений в поведении, обусловленных стрессом, вызванным фактической потерей тканей головного мозга»: напомню, что в 50-е годы в США зверская процедура лоботомии с рассечением зон мозга и превращением человека буквально в овощ считалась вполне законным методом лечения ряда психических заболеваний. Тогда этой безвозвратно калечащей, но «успокаивающей» процедуре подвергали людей по множеству причин: от тяжёлых форм шизофрении и психозов до «обычных» депрессий и послевоенного ПТСР.

Инструменты для лоботомии

Именно доктор Вольф и надоумил в начале 1955 года Сидни Готтлиба легализовать часть исследований ЛСД для ЦРУ посредством создания фондов-«прокладок»: которые уже не секретно, а официально и легально выделяли бы гранты на научные исследования в этой сфере. Просто то, что на самом деле они платят медицинским и научным центрам из бюджетов ЦРУ, которые перекачивались им по серым схемам, оставалось за кадром. Первым таким фондом стало «Общество по исследованию экологии человека», президентом-основателем которого стал сам Вольф. Готтлиб и один из его близких коллег, Джон Гиттингер, главный психолог ЦРУ, сформировали программу исследований фонда. Позже Гиттингер признался, что эксперименты, которые они финансировали, были сугубо «в области влияния на человеческое поведение, допросов и промывания мозгов».

Джон В. Гиттингер, главный психолог ЦРУ, позже будет замешан в целом ряде скандалов, помимо MKUltra

«Общество по исследованию экологии человека» под руководством Вольфа и чутким кураторством Готтлиба с Гиттингером тихо занималось целым рядом проектов в интересах ЦРУ. Они пытались гипнотизировать сотню китайских беженцев, согласившихся участвовать в экспериментах за обещание стипендий — чтобы гипнозом и ЛСД превратить их не осознающих свою программу киллеров. Они изучали психологию венгерских беженцев после подавления СССР антикоммунистического восстания — чтобы выяснить, что именно сподвигает ранее мирных людей принимать участие в вооружённом сопротивлении, и как на это можно влиять. Они даже изучали убийц-психопатов, чтобы понять, как им удаётся прикидываться нормальными людьми и эффективно скрывать убийства.

Одним из лучших с точки зрения ЦРУ, но не врачебной этики, подрядчиков «Общество по исследованию экологии человека» стал американо-канадский психиатр Дональд Юэн Кэмерон. В 1943 году он перебрался в Канаду и основал кафедру психиатрии в Монреальском университете Макгилла, возглавив созданный на базе психлечебницы Мемориальный институт Аллана. В отличие от предыдущих участников проекта MKUltra, он поначалу понятия не имел, что работает на секретный проект ЦРУ — хотя в годы войны он работал на УСС, допрашивал Рудольфа Гесса, и даже клеймил преступления нацистских экспериментаторов над людьми на Нюрнбергском процессе над медиками СС, поспособствовав отправке семерых отборных мясников сплясать джигу с пеньковой Мэри. Правда, был нюанс. Дело в том, что Кэмерон при этом считал немцев… генетически неполноценной нацией с патологической склонностью к жестокости и агрессии. И даже пытался призывать к ограничению рождаемости в послевоенной Германии.

Правда, часть методов доктора Кэмерона всего через десяток лет будет не слишком отличаться от того, что он так яро осуждал в Нюрнберге

Работала уже новая схема Готтлиба-Вольфа: просто некий научный фонд так заинтересовался смелыми и перспективными исследованиями, что решил их профинансировать. Исследования, правда, были специфическими. Кэмерон считал, что психотерапевтическое лечение психических расстройств в классической форме разговорных сессий в духе Фрейда, Юнга, Перлза, Хорни — это слишком медленно (и скучно). В своих экспериментах он стремился выяснить, можно ли жёстко шокировать организмы и психику пациентов, подвергая их воздействию сильной жары, психоактивных веществ, изоляции, электрошоку, интенсивному освещению, звукам и многократному повторению записанных фраз. Он называл это «реструктурированием» и считал, что оно может создать новые нейронные последовательности в мозгу, с помощью которых он сможет излечить… или просто изменить сознание своих пациентов.

Ещё один «добрый» доктор из числа участников проекта MKUltra, на сей раз Кэмерон

Большинство пациентов Кэмерона страдали не от тяжелых психических расстройств, а от куда более умеренных проблем, таких как тревожность, неврозы, семейные проблемы или послеродовая депрессия. Обратившись за помощью в Мемориальный институт Аллана, они становились его подопытными. Нередко выписывались они с гораздо более сильными психическими — и физиологическими — проблемами, чем те, с которыми они пришли избавиться. Готтлиба и Вольфа очень радовала смелость экспериментов Кэмерона, но также их радовало то, что всё это происходит за рубежом, в Канаде, а они и ЦРУ тут в общем-то почти и ни при чём.

Кэмерон начинал свое «лечение» с крайней сенсорной депривации. Он давал пациентам лекарства, которые вводили их в полукоматозное состояние на период от десяти дней до трёх месяцев. Это приводило к тому, что он называл «не только потерей образа пространства-времени, но и потерей всех чувств…» В более продвинутых формах, писал Кэмерон, пациент в результате может быть неспособен ходить без поддержки, есть самостоятельно, и у него может проявляться недержание мочи. Затем в дело вступали электросудорожные разряды, сила которых в тридцать-сорок раз превышала силу, которую в те годы использовали другие психиатры. После нескольких дней такого «лечения» несчастного переводили в одиночную палату. Там ему или ей давали ЛСД и лишь минимальное количество еды, воды и кислорода. На этом этапе Кэмерон снабжал пациентов шлемами с наушниками, в которые проигрывались зацикленные фразы. В отличие от многих коллег Готтлиба, Кэмерон не верил в эффективность гипноза, и буквально подвергал мозги пациентов тупой DDOS-атаке.

Именно на подобные эксперименты «Общество по исследованию экологии человека» и выдало доктору Кэмерону грантов на 69000 долларов. В рамках проекта MKUltra это считалось подпроектом номер 68. Результат, правда, был плачевен с любой точки зрения. За несколько лет жестоких экспериментов доктор Кэмерон переломал психику сотен пациентов, неплохо научился разрушать человеческую психику и превращать нормальных людей с лёгкой тревожностью и нервозностью в овощей… но вот инсталлировать в даже настолько размягчённые мозги свои программы или тем более новые, более здоровые личности, так и не смог. Зато многие его наработки на основе этих опытов оказались очень полезны ЦРУ в деле допросов и изъятия информации — и вошли в печально известное пособие по проведению допросов KUBARK 1963 года.

Современное рассекреченное издание пособия KUBARK

Потом, в 1980-е годы, бывшие пациенты будут пытаться судиться с клиникой, канадским правительством и ЦРУ… но, увы, Кэмерона награда за его жестокие эксперименты так и не найдёт: он помрёт в 1967 году от сердечного приступа во время похода в горы. Ну а Сидни Готтлиб в начале 1955 года получил ещё один подарок судьбы: химики компании Eli Lilly, работавшие заодно и на MKUltra, сумели наладить производство ЛСД в промышленных масштабах. Теперь его не требовалось закупать в Швейцарии. Готтлиб немедленно сделал крупнейший заказ в истории проекта MKUltra и закупил огромную партию «кислоты» на 400 000 долларов. И решил, что пора вновь расширить экспериментальную базу.

Помимо уже упомянутого «Общества по исследованию экологии человека», занимавшегося всё же довольно стрёмными темами, которые не следовало слишком уж публичить, при проекте MKUltra появились ещё несколько фондов. Среди них были такие, как Фонд медицинских исследований Гешиктера, Фонд Джозайи П. Мэйси и тому подобные организации, которые вроде бы не имели отношения к Лэнгли, а деньги ЦРУ уходили в них по хитрым и с трудом отслеживаемым схемам. Они уже публично объявили больницам и медицинским школам США, что заинтересованы в спонсировании контролируемых, легальных и официальных исследований ЛСД. Естественно, в интересах науки и медицины. Тут стоит уточнить, что в США ЛСД оказалось под запретом как опасное психоактивное вещество только в 1966 году.

Условия были выгодными, тема… интересной, и за деньгами на исследования ЛСД выстроилась целая очередь более чем солидных, а местами просто звёздных и топовых научных и медицинских организаций. Эксперименты стали проводиться в Массачусетской больнице общего профиля, Вустерском фонде экспериментальной биологии, Государственной больнице Ионии и больнице Маунт-Синай; университетах Пенсильвании, Миннесоты, Денвера, Иллинойса, Оклахомы, Рочестера, Техаса и Индианы; другие университеты, включая Гарвард, Беркли, Городской колледж Нью-Йорка, Колумбийский, Массачусетский технологический институт, Стэнфорд, Бэйлора, Эмори, Джорджа Вашингтона, Корнелл, штат Флорида, Вандербильт, Джонса Хопкинса и Тулейн; и медицинских школах в Государственном университете Уэйна, Бостонском университете, Нью-Йоркском университете и Университете Мэриленда.

Из отчёта одного из экспериментов: художник делал, как ему казалось, один и тот же рисунок через определённые промежутки времени после употребления дозы ЛСД

Ну а в этих центрах, прослышав о специфических эффектах исследуемого вещества, стали выстраиваться в очередь добровольцы из числа студентов и персонала. Сидни Готтлиб, фанатично пытавшийся найти-таки способ досконально изучить влияние «кислоты» на сознание и научиться с его помощью перепрограммировать чужие мозги, буквально своими руками и на деньги ЦРУ в 1955-57 годах наводнил кампусы ведущих вузов и колледжей, где училась и тусовалась наиболее продвинутая молодёжь США, бесплатным и доступным ЛСД. Казалось бы, что могло пойти не так?..

Пройдёт не так много времени, когда руководство ЦРУ придёт ужас от происходящего и запустит совсем другие проекты, вроде MHChaos: по слежке и агентурному проникновению в ряды хиппи, контркультурщиков и антивоенных активистов с целью выяснить, как именно коммунистические разведки устраивают в США эту жуткую сексуальную, психоделическую и культурную революцию, круша все скрепы и устои американского общества. Естественно, никаких коммунистических агентов не найдётся. Как говорится, главное в работе спецслужб — не выйти на самих себя.

Но о том, как последствия неосмотрительных действий Сидни Готтлиба буквально сорвали крышу целому поколению американцев и навсегда изменили мировую культуру, а также о том, как отчаявшийся руководитель MKUltra посылал агентов ЦРУ за грибами и кактусами к мексиканским шаманам, и каким грандиозным скандалом всё это обернулось в 70-е — в следующей и последней части. Оставайтесь с нами!

Метки: