Profile
19 октября 2026 👁 12651
Pavel_Germanika
Bio:
Hello world
Posts
-
[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 7. F.A.Q
Сегодня мы рассмотрим ответы на часто встречающиеся вопросы, которые касаются предыдущих видеоуроков. С момента первой... Read More » -
История сборки «деревенского суперкомпьютера» из запчастей с eBay, Aliexpress и компьютерного магазина. Часть 2
Высокая производительность, GPGPU, Хранилища данных, Суперкомпьютеры Доброго времени суток, дорогие Хабровчане! Хочу продолжить свое повествование... Read More » -
Что нового в C# 8?
.NET, C# «Восьмерка» еще даже не вышла RTM а я уже пишу про нее пост.... Read More » -
Есть мнение: технология DANE для браузеров провалилась
IT-стандарты Говорим о том, что собой представляет технология DANE для аутентификации доменных имен по DNS... Read More » -
Жизнь на частицах 3D
Программирование, Разработка игр, Алгоритмы, Математика, Параллельное программирование ПривеТ! Решил поделиться с читателями своими небольшими экспериментами... Read More » -
Кроме Мура — кто еще формулировал законы масштабирования вычислительных систем
IT-инфраструктура Говорим о двух правилах, которые также начинают терять актуальность. / фото Laura Ockel Unsplash... Read More » -
[Перевод] Ричард Хэмминг: Глава 13. Теория информации
Автор оригинала: Ричард Хэмминг Алгоритмы, Математика, Профессиональная литература, Исследования и прогнозы в IT, Читальный зал... Read More » -
[Из песочницы] Аппаратный bit banding CortexM3/M4(ARM), архитектура ядра, ассемблер, С/C++14 и капля мета программирования
C++, Assembler, C, Программирование микроконтроллеров Из песочницы Введение Внимание, это не очередная «Hello world»статья о... Read More » -
[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 6. Заполняем пробелы (DHCP, TCP, «рукопожатие», распространенные номера портов)
Хостинг, IT-инфраструктура, Cisco, Сетевые технологии Перевод Tutorial Прежде чем мы начнем сегодняшний видеоурок, хочу поблагодарить... Read More » -
Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов
Проектирование и рефакторинг, Разработка игр, Unity Первым этапом разработки моей игры стала разработка RTS-движка. Я... Read More »
- ← Ранее
- Page 1
- …
- Page 1 486
- Page 1 487
- Page 1 488
- Page 1 489
- Page 1 490
- …
- Page 1 789
- Далее →