15 ИЮНЯ 2022
------------------------------------------------------------------------
Наш телеграм-канал: t.me/@mailsgun_online
Youtube: youtube.com/@mailsgun_online
------------------------------------------------------------------------
Дизайнер делает макет, а фронтенд-разработчик превращает его в полноценный интерфейс сайта. Качественный продукт получается тогда, когда оба специалиста понимают суть работы друг друга.
Дизайнеры часто мыслят необычно и находят нестандартные решения для веб-интерфейса сайта. Фронтенд-разработчику проще понимать логику дизайнера, понимая ход его мыслей.
Системы совместной работы с макетами не всегда упрощают работу. Сейчас системы для создания макетов настолько развиты, что дизайнер может передать фронтендеру всю нужную информацию без личных встреч и обсуждений — просто организуя совместную работу в программе. С одной стороны, это экономит время команды. С другой — разработчику нужно понимать задумку коллеги и разобраться, как устроен дизайн макета. Иначе долгих обсуждений и доработок не избежать.
Дам несколько советов из личного опыта, как наладить сотрудничество и сделать командную работу комфортной.
Если вы дизайнер и готовите макет, старайтесь упростить работу фронтенд-разработчику:
Если вы фронтендер и превращаете макет в интерфейс сайта:
Когда каждый член команды понимает, что конкретно делают его коллеги и как упростить им задачи — работа проходит гладко. В результате получается качественный интерфейс, сданный в срок.
Разработчик с хорошим знанием дизайна может стать универсальным специалистом и закрыть сразу две позиции.
В крупных компаниях готовы платить двум отдельным специалистам — разработчику и дизайнеру. В остальных сегментах рынка ситуация другая — часто компании предпочитают нанимать универсальных специалистов, которые в одиночку могут закрыть большой пул задач.
Сейчас популярны конструкторы сайтов и большинство систем CMS работают, как конструкторы. С их помощью сделать простой интерфейс может и программист, но для создания качественного макета все еще нужны навыки дизайнера. Конструкторы массово используют небольшие компании и частные заказчики. Им выгоднее нанять универсального специалиста, который сделает макет и превратит его в интерфейс с помощью конструктора или без него. Подобная ситуация и на фрилансе.
Я сразу вспоминаю хорошую иллюстрацию о 20 базовых принципах дизайна. Советую начать погружение с нее.
На следующем этапе разберитесь на практике с инструментами создания интерфейсов: Figma, Adobe XD или Sketch. Почитайте, посмотрите обзоры каждого и выберите, какой вам ближе. Главное, не ограничивайтесь только мануалами. Смотрите их и сразу отрабатывайте навыки на практике, прямо в инструменте.
На перспективу рекомендую разобраться и в 3D: программы Cinema 4D и Adobe Dimension; и анимации интерфейсов: ProtoPie и Adobe After Effect.
В университете. Вузы я не буду рекомендовать, в них дают слишком много лишнего для быстрого старта, а само обучение растянуто. Если для вас это первое образование, то ради диплома можно пойти в университет. Тем, у кого уже есть образование, стоит посмотреть в сторону интенсивов (их проводят даже в некоторых университетах) или онлайн-курсов.
Самостоятельно. Самообразование подойдет тем, кто умеет фильтровать и структурировать информацию, обладает усидчивостью и самодисциплиной. Сейчас в свободном доступе слишком много не всегда проверенной и полезной информации, в ней можно запутаться и отдалиться от нужных скиллов еще больше.
На онлайн-курсах. Вариант для тех, кому важно получать структурированную информацию, наставления и обратную связь от преподавателей.
Мы запустили курс «Веб-дизайн с нуля до middle» и приглашаем на него фронтенд-разработчиков, которые хотят освоить интерфейс именно «с точки зрения дизайнера».
Четыре с половиной месяца обучения в формате видео, воркшопов и разборов домашних заданий. Теорию закрепляем практикой, а также осваиваем главные инструменты веб-дизайнера.
Source: habr1
Ну и напоследок напоминаю вам о нашем новом проекте vkserfing bot.